Catégorie : z-Newsletter

  • Klassroom, le cahier de liaison digital

    Klassroom, le cahier de liaison digital

    Klassroom est une application mobile et web qui réinvente la communication entre les professeurs et les parents.

    Avec Klassroom, les professeurs peuvent en quelques clics partager avec les parents d’élèves des informations sur la classe, des photos, des vidéos, des documents ou encore des événements (sorties scolaires, etc.). Les parents reçoivent alors instantanément l’information.
    De leur côté, les parents peuvent prévenir le professeur d’une absence, d’un retard, poser une question ou faire une demande de rendez-vous.

    L’application est non intrusive : ni les professeurs ni les parents n’ont besoin d’échanger leurs coordonnées pour communiquer. Les parents ne peuvent solliciter le professeur que pour des raisons bien cadrées.

    L’application est très simple d’utilisation : que ce soit les professeurs ou les parents, tout le monde sait déjà utiliser Klassroom!
    Pour les enseignants, la version web et la version mobile (android ou iPhone) de l’application sont gratuites.

    Pour les parents : la version web (accessible d’un smartphone, d’une tablette ou d’un ordinateur) est gratuite. La version mobile nécessite l’offre premium proposée aux communes ou aux coopératives au tarif de 0,99€/élève/mois. Les parents peuvent aussi décider s’ils le souhaitent de souscrire à l’offre premium (si leur commune ne prend pas en charge) au tarif d’1,99€/élève/mois.

    Une application sécurisée qui respecte les règles de l’éducation nationale : Klassroom respecte les règles imposées par l’Education Nationale notamment en matière de conservation et de stockage des données personnelles. Klassroom est déclarée à la CNIL. Il n’y a aucune exploitation des données personnelles à des fins commerciales et aucune publicité dans l’application.


    Pour plus d’information sur Klassroom, vous pouvez consulter le site internet : http://klassroom.fr ou visionner ce petit reportage de 2 minutes pendant l’émission Télématin.

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  • Hackeo : le jeu de piste en réalité augmentée

    Hackeo : le jeu de piste en réalité augmentée

    Depuis Septembre 2016, Hackeo le jeu de piste en réalité augmentée, permet de donner une autre dimension, virtuelle, à toutes les formations ou séminaires que vous organisez !

    Outil pédagogique innovant, il rend vos présentations interactives en fournissant un ensemble de fonctionnalités de gamification, grâce aux nouvelles technologies telles que la réalité augmentée et l’internet des objets. La société Augmenteo, à l’origine du produit, nous en dit plus sur le principe d’Hackeo.

    La solution fonctionne grâce à une application mobile (Android et iOS) et une plateforme web en ligne. Les participants à votre événement ou votre formation téléchargent l’application gratuite et récupèrent le contenu que vous avez préalablement enregistré en ligne. L’application consiste en un scanner de marqueurs physiques, qui ressemblent à des « QR Codes 2.0 », envoyés par la poste, dans une box. Posez vos marqueurs, configurez votre contenu et démarrez votre animation en quelques clics !

    Choisissez le contenu que vous souhaitez : quizz, vidéos, images, sons et… réalité augmentée ! L’originalité de la plateforme web provient du fait que vous pouvez importer des images ou des modèles 3D en réalité augmentée pour ajouter une touche novatrice à votre animation. Une erreur dans le contenu ? Aucun problème, corrigez votre erreur et la mise à jour est instantanée chez tous vos participants.

    « La réalité augmentée, c’est quoi ? » Cette technologie vous permet de rajouter une information, une image, une vidéo en transparence sur le flux caméra de n’importe quel téléphone ou tablette !

    Lorsque la formation ou l’événement est terminé, consultez les résultats des réponses aux questions, les profils de vos participants, leur historique de parcours grâce à la plateforme. Besoin de les challenger ? Hackeo vous donne accès en temps réel aux scores d’équipes !

    Si vous avez une problématique liée à des flux de visiteurs, des courses d’orientation, des serious game en intérieur, Augmenteo propose également des bornes de localisation Bluetooth fonctionnant avec n’importe quel smartphone ou tablette, vous permettant d’envoyer des notifications automatiquement aux participants lorsqu’ils entrent dans le champ d’action de la borne.

    Alors, êtes-vous prêts à rejoindre le jeu de piste du 21ème siècle ?

    Fondée en Juillet 2017 par Charlotte LANDRY (Graphiste) et Quentin Warnant (Développeur web) et basée à la Plaine Images de Tourcoing, la startup Augmenteo développe des animations technologiques innovantes à destination notamment des secteurs éducatif et culturel. Aujourd’hui composée d’une équipe de 7 personnes, Augmenteo possède plusieurs cas concrets de déploiement à son actif : Polytech Lille pour l’accueil des nouveaux élèves, La Banque de France pour les Journées du Patrimoine, Le Cube à Paris pour l’Happy Cube Day, la Mairie de Tourcoing pour une exposition augmentée, l’Opéra de Lille pour ses journées portes ouvertes, et la société DEF pour le lancement digital et innovant d’un nouveau produit.

     

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  • Kaligo : le cahier numérique de l’écolier

    Kaligo : le cahier numérique de l’écolier

    Kaligo est une application d’apprentissage de l’écriture sur tablette avec stylet pour les enfants de 3 à 7 ans. Cet outil pédagogique enrichi par le numérique est modelable par l’enseignant et personnalisable à l’enfant.

    La solution Kaligo se base sur l’analyse des tracés de l’élève, pour proposer des parcours pédagogiques personnalisés en fonction du niveau de chacun.

    Kaligo profite de l’innovation pour favoriser la différenciation pédagogique en classe via un apprentissage interactif. Notre solution est un outil complémentaire à l’apprentissage traditionnel de l’écriture à l’école.

    Notre solution éducative a été conçue avec les enseignants et les référents académiques et testée auprès de 1000 élèves. Le laboratoire de recherche de l’IRISA/INSA spécialiste de l’analyse des tracés et le laboratoire d’usage LOUSTIC ont également soutenu le développement de la solution.

    Cahier de Suivi

    Petit scoop nous préparons actuellement une application qui permettra de réaliser un Cahier de Suivi des apprentissages. Cet outil permettra à l’enseignant et à ses élèves de mettre en valeur très simplement des réussites en collectant vidéos, photos, commentaires…à suivre !

    Pour en savoir plus : http://www.cahier-kaligo.com

     

     

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  • QWANT Junior, le moteur de recherche sécurisé pour les enfants

    QWANT Junior, le moteur de recherche sécurisé pour les enfants

    Qwant Junior est le moteur de recherche sécurisé conçu pour les enfants de 6 à 12 ans et leurs parents. Basé sur la philosophie de Qwant.com, il respecte la vie privée des internautes (Qwant Junior ne conserve pas l’historique de recherche des enfants) et est dépourvu de publicité et de mise en avant de produits marchands dans les résultats.

    Qwant Junior écarte automatiquement tous les résultats jugés inappropriés pour des enfants. Grâce à ses algorithmes d’analyse du contenu, ainsi qu’à une liste noire mise à jour par des professionnels, Qwant Junior cache les contenus choquants ou pernicieux tels que la pornographie, la violence, l’incitation à la haine, ou les drogues.

    A visée pédagogique, Qwant Junior met en avant des contenus ayant une valeur éducative reconnue, et propose dans son volet « Éducation » les résultats provenant exclusivement de sites conçus pour faciliter la bonne compréhension des sujets par les enfants.

    Qwant Junior est disponible en deux versions gratuites.

    edu.qwantjunior.com est destiné spécifiquement aux enseignants et à leurs élèves et permet aux premiers de signaler et supprimer tout contenu supplémentaire qu’ils jugeraient inappropriés pour l’école
    qwantjunior.com est accessible dans tous les foyers et inclut en plus des informations sur l’actualité, des suggestions de recherche et des « tendances du jour », toutes adaptées aux enfants !

    En bref, Qwant Junior c’est :

    Un moteur de recherche éducatif
    Une « Liste Noire » de contenus inappropriés
    Une « Liste blanche » de sites reconnus par l’Education nationale
    Un design adapté

     

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  • Beekast : présentations interactives et collaboratives

    Beekast : présentations interactives et collaboratives

    Avec Paul Lemonnier, présentation de Beekast, une « brique » sur une plateforme e-learning qui permet beaucoup d’interactivités ; interview réalisée sur le salon Educatec-Educatice du 17 au 19 novembre 2017.

    Brainstorming ou faites-les s’affronter autour de calculs grâce au Challenge ! Découvrez toutes les activités ici.

    Au-delà d’une simple boîte à outils, nous mettons à votre disposition une plate-forme pour scénariser vos cours du début à la fin. Ajoutez-y votre support de cours, sans rien y changer évidemment, et partagez tous les supports (vidéos, textes, etc.), des notes, des listes d’étudiants…

    Beekast est pensé pour dynamiser des cours en présentiel autant qu’un enseignement à distance sans laisser pour compte. Nous croyons qu’une éducation de qualité devrait être à la portée de tout le monde, pour cette raison, beekast est gratuit pour jusqu’à 30 élèves. Rendez-vous sur www.beekast.com !

     

     

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  • Edulib : la librairie numérique pour l’éducation

    Edulib : la librairie numérique pour l’éducation

    Qui est Edulib ? Quelle est son activité ? Réponses dans l’interview de Bertrand Alaime sur le salon Educatec-Educatice.

     

     

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  • Pourquoi faut-il apprendre la programmation aux élèves ?

    Pourquoi faut-il apprendre la programmation aux élèves ?

    Interview de Thierry Klein de la société Speechi lors du salon Educatec-Educatice sur le sujet de l’apprentissage de la programmation et des robots…

     

     

     

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  • Les Actus de la société KOSMOS sur le salon Educatice

    Les Actus de la société KOSMOS sur le salon Educatice

    Interview de Jean Planet, Président de la société KOSMOS, qui a profité du salon Educatec-Educatice pour mettre en avant les principales actualités de KOSMOS pour les mois à venir…

    Il est notamment question de l’équipement d’un ENT pour 890 écoles primaires publiques du bassin minier de l’académie de Lille.  Voir aussi notre article à ce sujet.

     

     

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  • Serious Factory : créez votre propre Serious Game facilement avec le logiciel auteur VTS Editor

    Serious Factory : créez votre propre Serious Game facilement avec le logiciel auteur VTS Editor

    Le salon EducatecTice, qui s’est déroulé du 15 au 17 novembre dernier, a été une très belle occasion pour Serious Factory de démontrer les potentiels du logiciel auteur VTS Editor au service de l’enseignement. Grâce à cet outil, Serious Factory permet aux professeurs de créer, sans compétences techniques ou graphiques, des supports de cours animés. Serious Factory permet également aux professeurs et aux étudiants de développer l’approche de classe « inversée » et même « renversée ».

    Faites évoluer votre apprentissage avec de nouvelles modalités d’enseignement

    A l’aide de notre logiciel auteur, tout un chacun peut concevoir une vidéo, une étude de cas, un simulateur comportemental ou toute autre mise en situation réaliste, de la plus simple à la plus complexe. Sans aucune maîtrise technique ou graphique particulière, il suffit simplement d’être un peu créatif et de maîtriser le sujet sur lequel on souhaite former les étudiants. Cela constitue l’innovation première de notre solution, car chaque enseignant ou élève peut réaliser des supports pédagogiques innovants, les partager avec ses pairs, et ainsi faire progresser le groupe dans son ensemble.

    Dans ce logiciel, la seule limite est l’imagination des concepteurs.

    L’outil auteur permet en effet de concevoir des scénarios pédagogiques variés : choisissez un décor, sélectionnez un ou plusieurs personnages et faites-les dialoguer. Intégrez des images, des vidéos, ou des sons afin d’obtenir une véritable mise en situation réaliste, venant illustrer l’apprentissage. Cet outil de création est un environnement totalement ouvert qui permet aux enseignants d’avoir une totale liberté sur le contenu créé.

    De nouvelles approches pédagogiques possibles grâce au logiciel auteur VTS Editor

    La classe inversée se présente comme l’approche pédagogique qui pourrait donner un nouvel élan à l‘apprentissage. Elle s’appuie notamment sur les nouvelles technologies pour tirer parti du précieux temps de classe. Dans ce contexte, les logiciels auteurs semblent particulièrement adaptés à ces problématiques.

    Utilisés par l’enseignant, ils permettent de préparer des situations d’apprentissage personnalisées et des mises en contexte plus interactives. Utilisés par les élèves, ils aident à restituer et à formaliser les connaissances, puis à les transposer en compétences et en comportements. Sans remplacer l’enseignement en face à face, les outils numériques viennent compléter l’apprentissage. Ces deux approches s’allient parfaitement afin de créer un environnement d’entraînement enrichi et stimulant pour les élèves.

    « Dans notre établissement, à Albert de Mun Paris 7, j’ai choisi de mettre en place cet outil avec l’équipe pédagogique pour apporter aux jeunes, en formation commerciale et en formation de gestion administration, une méthode d’entrainement et de training originale, utilisée par de grandes entreprises. C’est aussi je pense, le rôle d’un formateur de préparer les élèves à connaitre des formes d’évaluation et des modes de formation auxquels ils pourront être exposés au cours de leur carrière professionnelle. » précise Fabrice Rio, chargé de mission aux Ets. Albert de Mun Paris 7.

    La classe renversée : un avenir plus proche qu’il n’y paraît

    Véritable enjeu de la pédagogie innovante, la classe renversée est un sujet en pleine expansion et qui fait beaucoup parler. Sous l’impulsion notamment de Jean-Charles CAILLIEZ, la classe renversée suscite de plus en plus d’intérêt du côté du corps professoral. Idéal pour favoriser le développement des compétences comportementales et être en démarche de co-construction, cette approche permet à l’enseignant de mieux évaluer les acquis. Les perspectives d’application sont également nombreuses :

    –    Proposer un enseignement efficace aux étudiants mal adaptés au système académique classique,
    –    Permettre une bonne interaction entre « l’enseignant » et les « apprenants » et une co-construction du savoir,
    –    S’adapter à l’hétérogénéité des étudiants et développer leur implication autour d’un projet commun,
    –    Apporter un réel changement d’apprentissage pour les étudiants, pour « casser » la routine académique, etc.

    Retrouvez le témoignage client de l’ORT, groupement de 7 établissements scolaires et centres de formation en France, précurseur dans l’adoption du logiciel auteur VTS Editor.

    Téléchargez gratuitement la version d’essai pour en savoir plus.

     

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