Catégorie : Apps

  • La langue des signes vous laisse sans voix ? Découvrez, jouez et «Dites-le en langue des signes» !

    La langue des signes vous laisse sans voix ? Découvrez, jouez et «Dites-le en langue des signes» !

    Lancé en juillet 2014 le jeu a déjà été vendu à plus de 500 exemplaires et a reçu le « Trophée Norsys 2014 » qui récompense les projets innovants permettant de faciliter l’accès à la connaissance pour mieux vivre.

    « Dites-le en langue des signes », un jeu utile, ludique et porteur de sens pour tous, de 7 à 77 ans

    Signesdesens2_221214Avec pour objectifs d’imaginer et de proposer des solutions pédagogiques innovantes qui répondent aux besoins des personnes en situation de handicap, l’association lilloise Signes de sens lance en 2012 une campagne de sensibilisation à la langue des signes. Des stickers « Dites-le en langue des signes » sont fabriqués.

    En quelques semaines, 2 000 personnes se mettent à coller ces stickers dans la rue, les ascenseurs, les bureaux, les écoles, à la maison, sur des valises et font parler de la langue des signes.

    Mais autour de cette campagne, une question revient sans cesse : Quel outil, facile à diffuser, permettrait à chacun d’entrer facilement dans la langue des signes ?
    A force d’«agiter ses cerveaux », l’association trouve en janvier 2014 l’Idée : créer un jeu !

    Simon Houriez, directeur et concepteur chez Signes de sens, souligne :

    « Il y a peu d’outils pour informer les entendants ou pour les aider à découvrir cette langue, ou alors ces outils sont contraignants et ne correspondent pas forcément aux besoins. A travers ce jeu, nous souhaitons sensibiliser un maximum de personnes à la langue des signes et créer du lien entre sourds et entendants« .

    Quelques surchauffes de neurones, une campagne de crowdfunding couronnée de succès et plusieurs dizaines d’heures de parties plus tard, le jeu « Dites-le en langue des signes » est édité en juillet 2014 à 1 000 exemplaires.

    Un jeu de cartes associé à une application mobile

    Premier jeu de sensibilisation à la langue des signes, « Dites-le en langue des signes » réunit une centaine de cartes et une application vidéo mobile.
    Simon Houriez explique :

    La langue des signes se vit avec le corps, c’est pourquoi nous avons choisi de la présenter aux joueurs sous sa forme la plus adaptée : la vidéo. A travers les défis signes et les défis mots, les joueurs doivent donc reconnaître les signes mais aussi les mémoriser afin de les reproduire.

    Chaque tour permet de lancer aux autres joueurs des cartes « défis » sur la langue des signes avec réponse dans l’application mobile, ou des cartes « actions » pour leur faire perdre des points et leur voler leurs cartes.

    De manière ludique et moderne, « Dites-le en langue des signes » permet de créer du lien entre sourds et entendants et d’apprendre les 50 signes de base. Un véritable kit de survie pour faire ses premiers pas dans la langue des signes !

    Bon à savoir : Signes de sens envisage par la suite de créer des extensions sous forme de jeux complémentaires dédiés à des lexiques thématiques, les animaux, les métiers, etc.

    A propos de Signes de sens
    Créée en 2003 à Lille, l’association Signes de sens imagine et propose des solutions pédagogiques innovantes à partir du besoin de publics spécifiques (sourd, autiste, enfant ou adulte en difficulté de communication, etc.).
    Depuis plus de 10 ans, elle s’est spécialisée dans l’édition de produits éducatifs accessibles à tous reposant sur l’observation des usages. Le but de ces produits éducatifs est de créer du lien et de véritables moments de partage !
    Signes de sens, c’est aussi :
    •- Elix, le dictionnaire vivant de la langue des signes
    •- Muséo+ un parcours ludo-éducatif dans les musées au quai Branly à Paris et au Palais des Beaux-arts de Lille
    •- l’édition de livres-DVD pour enfants associant mime et dessin animé
    •- Des visites en langues des signes dans les musées
    •- et plein de choses qui, chaque jour, font avancer la question de l’accessibilité, de l’expérience partagée entre sourds et entendants et donnent le sourire

    Pour télécharger le catalogue Signes de sens Editions
    Pour en savoir plus :  Site web  et Facebook

  • Pili Pop aide les enfants à patienter “in English“ jusqu’à Noël !

    Pili Pop aide les enfants à patienter “in English“ jusqu’à Noël !

    PiliPop_noel2Pili Pop offre à ses utilisateurs un calendrier de l’Avent

    Tous les jours depuis le 1er décembre, les enfants peuvent ouvrir une case du calendrier Pili Pop disponible dans l’application. Ils peuvent apprendre un nouveau mot en anglais sur le thème de Noël par jour et s’amuser à l’utiliser à l’école ou à la maison. Le calendrier est disponible gratuitement pour tous les utilisateurs ayant téléchargé l’application.

    Un nouveau thème consacré aux jouets de Noël

    En plus du calendrier de l’avent, Pili Pop a décidé de gâter un peu plus les enfants en rajoutant un thème dédié à leur fête préférée, soit 3 activités de compréhension et 3 activités d’expression. Depuis le 1er décembre, ils peuvent s’entraîner sur le tout nouveau thème consacré aux cadeaux de Noël et aider le père Noël à emballer les cadeaux pour les livrer à temps !

    PiliPop_noel3Pili Pop, une “initiative pédagogique remarquable Made in France” selon Apple

    Sélectionnée par Apple comme initiative pédagogique remarquable Made in France par Apple, la start-up Pili Pop labs continue de révolutionner l’apprentissage de l’anglais chez les enfants de 5 à 10 ans. Elle a été téléchargée plus de 120 000 fois depuis le 9 octobre 2014 et classée n°1 dans 33 pays.

    Plus d’infos :
    Pili Pop est disponible sur iPhone/iPad depuis le 9 octobre 2014, dans plus de 150 pays
    Lien AppStore : https://itunes.apple.com/fr/app/id886123071?mt=8

  • Préparer sa classe en quelques clics

    Préparer sa classe en quelques clics

    EditionsRetz_preparersaclasse

    Cet ouvrage fournit ainsi une méthodologie d’usage associée à une application innovante, PREP’CLASSE, disponible en ligne.

    La première partie de ce  « guide » dresse un panorama des différentes pratiques des enseignants et leurs difficultés dans la préparation de la classe.

    La deuxième partie énonce  les principes méthodologiques pour la conception des séquences.

    La dernière partie présente l’application PREP’CLASSE.

    Cette application permet de concevoir efficacement des séquences et des séances pour tous les cycles de l’école primaire.

    Les contenus d’enseignement, les compétences et les connaissances attendues ainsi que les repères de progression étant préenregistrés, elle permet de se concentrer sur la définition des objectifs d’apprentissage, les modalités de travail, la différenciation…, gestes professionnels fondamentaux du métier d’enseignant. Son actualisation sera systématiquement assurée en fonction de l’évolution des programmes.

    En plus d’un gain de temps significatif, l’usage de cet outil numérique permet au professeur des écoles :
    •    d’établir un cahier journal hebdomadaire et de programmer ses séquences sur l’année scolaire ;
    •    de sauvegarder et d’organiser ces dernières en ligne dans une bibliothèque personnelle ;
    •    d’exporter ses fiches de préparation au format pdf ;
    •    de partager ses séquences (et les ressources qui leur sont liées) avec d’autres utilisateurs ;
    •    de bénéficier d’un forum permettant d’échanger sur ses pratiques.

    A propos des auteurs :
    Éric Segouin, professeur des écoles, puis conseiller pédagogique et IEN depuis 2002, est à l’origine de nombreux outils visant à favoriser l’expertise professionnelle des enseignants.
    Denis Bascans professeur des écoles et chargé de mission TICE est l’auteur de plusieurs applications informatiques visant à aider les enseignants à mieux percevoir les progrès et acquis des élèves.

  • Nomad Education, des applis pour tous les niveaux à l’Ecole

    Nomad Education, des applis pour tous les niveaux à l’Ecole

    Des premiers mots pour les tous petits à la préparation aux concours des Grandes Ecoles en passant par les cahiers de vacances ou les révisions du Bac, les applis Nomad Education sont toutes rédigées par des enseignants de l’Education nationale ou des spécialistes reconnus dans leurs domaines.

    NomadEducation2_061114Les applis Nomad Education présentent les atouts suivants :
    – conformes aux programmes et régulièrement réactualisées, elles permettent aux enseignants d’aborder un sujet ou un chapitre précis avec leurs élèves
    – à toute réponse, une explication pour progresser dans l’apprentissage
    – gamification intelligente : construction d’îles, réalisation d’une mascotte pour les enfants ; vies et boucliers pour les plus grands…

    Actuellement, plusieurs applications font l’objet d’un pilote dans les écoles primaires.
    A ce jour, les applis de Nomad Education ont bénéficié de près de 900 000 téléchargements.

    Plus d’informations : www.nomadeducation.fr

     

  • Pili Pop va plus loin dans sa promesse d’apprendre aux enfants à parler anglais

    Pili Pop va plus loin dans sa promesse d’apprendre aux enfants à parler anglais

    [callout]Pratiquer la langue au quotidien est nécessaire pour progresser.
    Aujourd’hui, le manque de pratique à l’oral est la première cause d’échec dans l’apprentissage des langues. Il est très difficile pour les enfants de pratiquer l’anglais au quotidien : les dessins animés en version originale sont très rares et l’heure et demi hebdomadaire de cours d’anglais qu’ils font à l’école n’est pas suffisante. C’est pourtant un élément décisif dans la réussite de l’apprentissage.[/callout]

    PiliPop1_061014Développée par des experts en langues, la méthode Pili Pop a pour objectif d’intégrer la langue anglaise dans le quotidien des enfants ainsi que de les motiver à l’écouter et à la parler le plus souvent possible. Plus la pratique sera régulière, plus vite ils deviendront à l’aise à l’oral et intégreront ces connaissances pour toute leur vie !

    une méthode innovante développée spécifiquement pour les enfants

     

    Des dizaines de jeux sont mis à la disposition des enfants pour les motiver à apprendre en s’amusant. Grâce à son moteur de reconnaissance vocale unique, Pili Pop se focalise sur l’oral en encourageant ses utilisateurs à s’exprimer et en les aidant à améliorer leur prononciation. Quel que soit leur niveau, ils peuvent jouer et dire leurs premiers mots dans la langue de Shakespeare sans même s’en rendre compte !

    Priorité à l’oral !

    Selon Emma, professeur d’anglais en France : “Le meilleur moyen pour faire progresser efficacement les enfants en anglais est de les faire parler ! C’est en s’exprimant à l’oral qu’ils seront à l’aise avec la langue.” Pili Pop est recommandée par de nombreux enseignants et a même fait partie d’expérimentations prometteuses dans plusieurs académies françaises.

    Une méthode d’apprentissage des langues qui fonctionne

    PiliPop2_061014Les progrès sont très rapides. À raison de 15 minutes de pratique de Pili Pop par jour, en quelques leçons à peine, un débutant sait compter jusqu’à 20, nommer de nombreux fruits et prononcer des phrases complètes. Si à l’école, il semble difficile de travailler son anglais au quotidien, avec Pili Pop, chaque enfant peut s’entraîner dès qu’il le souhaite. L’application se révèle être un complément efficace et pertinent à l’apprentissage en classe.

    Pili PoP pense aussi aux parents

    Grâce à un outil pratique, le Pili Report, les parents peuvent suivre de manière individualisée les progrès de leurs enfants et obtenir des conseils pour intégrer l’anglais dans leur vie de tous les jours.

    Plus d’infos : sur www.pilipop.com
    Pili Pop est disponible sur iPhone/iPad le 9 octobre 2014, dans plus de 150 pays, itunes.apple.com

  • Prof Phifix, l’appli ludo-éducative,  a bien préparé sa rentrée des classes !

    Prof Phifix, l’appli ludo-éducative, a bien préparé sa rentrée des classes !

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    L’appli ludo-éducative Prof. Phifix pour les enfants du CE1 au CM2, c’est :
    •    plus de 14 000 questions en grammaire, orthographe, conjugaison et vocabulaire, compatibles avec les programmes de l’Éducation Nationale !
    •    déjà plus de 500 000 questions répondues et des utilisateurs assidus dont 85% de parents-enfants et 15% d’enseignants.
    •    le côté ludique des exercices et des animations séduit les enfants qui relèvent des défis et gagnent des étoiles.
    •    un site web qui permet aux parents et aux enseignants d’analyser en un clic les forces et les faiblesses de leurs enfants.
    •    bientôt de nouveaux défis avec les mathématiques.

    Et Prof. Phifix devrait encore faire parler de lui dans les cours de récréation de l’école Jeanne d’Arc de Rumilly (Haute-Savoie 74) dès la rentrée, en s’inscrivant dans l’ère numérique.

    Les enfants pourront l’utiliser en atelier, en soutien et en stage de remise à niveau.

    App_profix2_090914Après avoir testé pendant plusieurs semaines l’appli Prof. Phifix, l’école primaire Jeanne d’Arc de Rumilly renouvelle son expérience. Pour cette rentrée scolaire 2014 / 2015, l’école offrira un plus large accès à Prof. Phifix à l’occasion d’ateliers, de soutien et de stage.

    Une première collaboration qui va s’étendre au niveau national dans d’autres écoles primaires, notamment grâce au partenariat avec Canopé Savoie pour un déploiement sur plus de 400 iPad pour cette rentrée.

    Cette appli, gratuite pour les enseignants, va leur permettre d’analyser en « temps réel » les résultats des élèves et ainsi d’ajuster les exercices et révisions en fonction de chacun.

    Plus d’infos :
    Disponible sur iPad, iPhone et iPod Touch
    La vidéo de présentation de Prof. Phifix : https://vimeo.com/85343457

    À propos du Professeur Phifix :
    C’est un personnage inventé par Philippe Arnoux, professeur des écoles depuis plus de 30 ans. Passionné de pédagogie et ouvert aux nouvelles technologies, Philippe Arnoux est reconnu dans le monde de l’enseignement grâce à un site internet qu’il a créé en 2001 et qui met à disposition des fiches d’exercices pour les professeurs des écoles, mais aussi pour les parents et les enfants. « Partager pour mieux enseigner » est sa devise.
    Les fiches de Professeur Phifix : professeurphifix.net

  • « HistoQuizz 20e siècle », disponible pour Android

    « HistoQuizz 20e siècle », disponible pour Android

    Comme son aïeul, HistoQuizz 20e siècle est un jeu dynamique et passionnant sur le thème de l’histoire, mais se concentre cette fois au siècle dernier, de la Belle Époque aux prémices de la mondialisation en passant par la Grande Guerre, la crise de 1929, la seconde guerre mondiale, les Trente Glorieuses ou encore la Guerre froide.

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    Événements marquants, grands personnages, économie, science, culture,… le jeu aborde tous les thèmes du siècle en 300 questions originales et intéressantes, avec explications à la clé, mais sans jamais perdre de vue le plaisir de jouer.

    Plus d’infos :
    Téléchargez gratuitement HistoQuizz 20e siècle sur Google Play

  • EPS RUNNING, le numérique en action !

    EPS RUNNING, le numérique en action !

    Je m’applique, dans cette chronique, à mettre en avant la valeur des développements sur le terrain de la pratique dans une optique théorique nécessaire, mais qui perdra rapidement son sens sans porter de projets concrets. En parlant de projets, il ne s’agit pas ici d’imaginer ce que serait une pratique numérique au service des apprentissages, mais bien d’en faire état et valoriser les apports du point de vue des apprentissages, des conditions d’apprentissage et de la motivation des élèves.

    MArtial2_170614Avec des idées simples, la technologie va nous permettre de transformer radicalement la pratique en lui donnant valeur et cohérence d’un nouveau genre. L’exemple que je prends est celui de la course… Non pas celle qui consiste d’aller d’un point à un autre le plus rapidement possible, mais celle plus « agaçante » qui s’inscrit dans la durée et l’effort long. Un sujet bien délicat qui pourrait en faire sourire plus d’un à l’évocation de tours de stade à n’en plus finir dont les objectifs ont pu nous échapper jadis…

    C’est à ce niveau que la technologie opère sa révolution. Nous serons tous d’accord pour affirmer que la pédagogie avec le numérique doit se transformer et proposer un cadrage le plus parfait et cohérent au regard des pratiques antérieures au risque de remplacer les plus-values escomptées par un renforcement de l’échec. Et pour pouvoir le faire, il faut que l’approche technologique soit le plus simple possible et permette aux enseignants d’agir en réaction à son environnement et les contraintes qu’il impose plus qu’en accord avec l’outil qu’il souhaite utiliser.

    La conception de EPS RUNNING respecte ces principes. Ce fut d’autant plus nécessaire que, plus qu’à l’enseignant, c’est à l’élève que s’adresse cette application.

    Les trois principes essentiels reposent sur :
    . un relevé simplifié des temps de passage en un point unique de la piste
    . un regard sur l’exécution de la tâche
    . un retour d’information en deux temps : immédiat (régularité) / post-épreuve (respect du contrat)
    …et ce, pour chaque coureur d’une même course.

    Les objectifs assignés :
    . Permette à chaque élève, sur la base d’un objectif commun, de gérer et réguler sa pratique au regard de ses capacités
    . Mettre en évidence les conditions de la réussite
    . Valoriser le progrès et permettre d’en étudier les conditions
    . Donner et transmettre des résultats pour permettre d’avoir un avant, pendant et après la leçon.

    L’organisation pédagogique appartient à l’enseignant.

    L’application numérique, utilisable sur tablette (Android) format 7″ à 10″, comporte un paramétrage aisé et modifiable en fonction des objectifs et réalisation en différents temps de son utilisation, ce qui permet de lancer des séquences très rapidement et d’en tirer des bilans tout aussi rapidement.

    Son ergonomie s’adapte tout à fait à l’utilisation par les élèves, un point fort et gage de performance et réussite. Il ne s’agit pas ici de se focaliser sur l’élève inapte uniquement, à qui l’on confie une tâche de saisie, mais bien sur l’élève porteur d’une responsabilité dans le groupe et agissant en tant qu’observateur et juge, s’appuyant sur les mêmes outils que l’enseignant. La valeur de cette pratique donne aux élèves les éléments de maîtrise des leçons ainsi qu’une approche différente du numérique qui le guide par la maîtrise d’informations qui vont conditionner la réussite.

    Dans cet exemple, la technologie ne fait appel à rien d’autre que des logiques de calcul basées sur l’engagement des élèves et leurs désirs de réussite.

    Martial1_170614En amont, il s’agira de contractualiser avec finesse les objectifs individuels. Cette personnalisation implique la prise en compte des aspirations de chaque élève et lui permet de gérer sa pratique, non pas sur une consigne rigoureuse qui peut lui poser un problème à l’instant précis, mais bien sur son ressenti et sa motivation. A cet instant la présence du professeur est essentielle pour valider les choix, sur la base de données qu’il possède déjà (rapport aux séquences précédentes qui ont pu se dérouler) ou d’autres (tests de nature différentes ayant pu être effectués : EPS RUNNING fonctionne avec les données de l’application Test VMA disponible iOS/Android).

    Pendant la séquence, il s’agit de réguler en informant à chaque instant (initialement à chaque passage devant la zone témoin). Le rôle de l’observateur devient quasiment un rôle de « coach » ou de motivateur en vu de la réussite de son camarade. Le fait d’observer et de réguler la pratique d’un autre dans l’action permet aussi de se projeter dans sa propre pratique tout comme peut le faire l’analyse de statistiques ou le visionnage de vidéos.

    Après la séquence, par la relation entre le ressenti personnel (fatigue, aisance, difficultés rencontrées) et les résultats obtenus (sous forme de note, mais surtout avec des informations très précises sous forme de graphes, courbes, pourcentages de réussite,…)

    En dehors et la leçon, par la transmission des valeurs prélevées dans l’espace personnel de l’élève PRO-EPS afin qu’il puisse avoir à sa disposition l’ensemble de son travail et d’autres informations (temps, distance, vitesse, nombre de répétitions, cumul,…)

    Ma plus belle réussite…
    Une séquence difficile où une élève me soutenait avant même d’avoir accompli son travail qu’elle n’y arriverait jamais. Une élève que j’avais eu l’année précédente où nous avions réalisé le même exercice qu’elle avait… réussi. J’ai pu lui en faire la preuve immédiatement (conservation des données) et obtenir sa participation. Autre image d’élèves en difficultés, à qui la personnalisation des contrats et l’adaptation de l’application à des objectifs valorisant la pratique sans autres ambitions, ayant pu s’exprimer et obtenir des résultats jusqu’alors inespérés.

    Une chose possible précédemment, mais qui prend une valeur toute différente dans cette logique objective qu’apporte le numérique et où le sentiment de la rationalisation sans distinction les met à l’aise là où ils craignaient d’être encore mis devant le fait accompli !

    Pour conclure et renforcer la logique que je m’applique à promouvoir, EPS RUNNING est une application développée par des enseignants à partir de leur pratique et des attentes de leurs élèves. PDAgogie.com, qui assure ces développements, tient à cet impératif qui bénéficie à la pédagogie par le numérique et aux élèves.

    Le concept d’enseignant/développeur (et non développeur/enseignant) n’est pas un vain combat, mais bien l’investissement de compétences en rapport avec l’évolution rapide des pratiques se servant des technologies pour avancer et non le contraire !

    Plus d’infos :
    Liens Internet : http://www.pdagogie.com et http://www.pro-eps.fr
    Liens Youtube : http://youtu.be/vpqHftG6bBc et http://scolawebtv.crdp-versailles.fr/player.php?id=2282 et https://www.youtube.com/watch?v=mbfe6HCrMOo
    Liens PLAY STORE : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pdagogie.epsrun&hl=fr et https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pdagogie.vma&hl=fr
    Lien iTunes : http://www.pdagogie.com/app_testvma.php

  • J’apprends l’écriture cursive

    J’apprends l’écriture cursive

    serpodile4_220414Cette méthode amène les enfants à acquérir une écriture fluide, efficace et en cohérence avec les exigences de l’école. La méthode est basée sur la décomposition des lettres en tracés de base (rond, canne …).

    Fonctionnalités

    Créé avec l’aide d’ergothérapeutes et de graphothérapeutes, cette application :

    – apprend les tracés de base de l’écriture cursive (pont, canne, rond) en y associant un nom et une couleur. Le début du tracé est indiqué grâce à un feu clignotant.

    – combine les tracés de base pour former les lettres de l’alphabet en cursive. L’enfant fait le lien entre les tracés de base et le geste qu’il doit réaliser pour écrire la lettre en cursive. Un mode leçon donne une explication visuelle et auditive du tracé.

    – offre à l’enfant un apprentissage visuel (grâce aux couleurs des tracés qui se retrouvent dans les lettres), auditif et verbal en nommant l’enchainement des tracés et kinesthésique en contrôlant le sens du tracé de la lettre lorsqu’il la réalise.
    – possède sur chaque écran un cadre coloré qui permet à l’enfant de s’orienter dans l’espace : le bleu pour le ciel, le marron pour la terre, le vert pour le feu vert et le rouge pour le feu rouge. Le cadre est expliqué dans une vidéo d’aide en page d’accueil.

    Caractéristiques techniques

    Disponible sur Apple Store, Google Play et Amazon AppStore, fonctionne sur tablette et smartphone, en Français et en Anglais.

    serpodile1_220414serpodile2_220414

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Plus d’infos :
    Site web : http://cursive.serpodile.com et démo en vidéo : http://youtu.be/xyTGlcavDgU

    A propos de Serpodile
    Creéé en 2011 Serpodile a pour objectif de concevoir des cahiers papiers et des apps numériques originals pour les enfants dys, utiles à tous. blog ici.