Auteur/autrice : rédaction

  • Crowdfunding Ecolia Labs, Le premier Tech Hub Social Au Cameroun – Soutenez nous

    Crowdfunding Ecolia Labs, Le premier Tech Hub Social Au Cameroun – Soutenez nous

    Yves Cedric NTSAMA, Co-fondateur de la startup sociale ECOLIA LABS basée au Cameroun a lancéune campagne sur Ulule pour contribuer à améliorer l’accès à une éducation de qualité à l’aide des TIC, et à promouvoir l’entrepreneuriat numérique des Jeunes et des Femmes au Cameroun et en Afrique.

    « Notre objectif est de contribuer à améliorer l’accès à une éducation de qualité à l’aide des TIC, et à promouvoir l’entrepreneuriat numérique des Jeunes et des Femmes au Cameroun et en Afrique ».

    Nous avons initié une campagne de crowdfunding pour lever des fonds afin de créer le premier Tech Hub Social au Cameroun, où les enfants, les Jeunes et les Femmes pourront apprendre les métiers du numérique les plus pointus, et où ils trouveront toutes les ressources nécessaires pour les aider à créer leurs propres startups.

    Cette espace d’innovation Technologique et Sociale comprendra :

    Un incubateur de startups : pour accompagner les jeunes porteurs de projets innovants
    Un Centre de formation professionnelle aux métiers du numérique : afin de former les Enfants, les Jeunes et les Femmes aux métiers du numérique les plus avancés et ainsi améliorer leur employabilité,
    – Un Fablab : véritable lieu d’innovation sociale où les Jeunes et les femmes développeront de solides compétences sur des technologies de pointes (Impression 3D, Internet des Objets, Drone, Robotique, …) et leur utilisation dans les domaines de : l’agriculture, la santé, l’énergie, l’environnement, la menuiserie, …
    Un espace de coworking : pour favoriser une émulation collective et catalyser l’entrepreneuriat technologique au Cameroun

    Cher partenaire du monde de l’innovation numérique et des Technologies Educatives, nous sollicitons votre soutien pour cette campagne, le principe du crowdfunding étant « tout ou rien », c’est maintenant ou jamais ! Nous savons que vous êtes fortement impliqué dans la transformation numérique de l’école à l’échelle mondial.

    Ce projet est aussi un peu le votre, au regard des actions que vous menez pour faire avancer l’innovation technologique spécialement dans le domaine de l’éducation.

    S’il vous plaît, apportez-nous votre soutien et donnez la possibilité aux Femmes et aux Jeunes de notre communauté de changer positivement leur avenir.
    Voici le lien de la campagne : https://fr.ulule.com/ecolia-labs/

  • Prix « Non au harcèlement » : l’école le Sycomore Banassac-Canilhac en Lozère remporte le 1er prix

    Prix « Non au harcèlement » : l’école le Sycomore Banassac-Canilhac en Lozère remporte le 1er prix

    Le 4 avril dernier, François Hollande, Président de la République, accompagné de Najat Vallaud-Belkacem, ministre de l’Éducation nationale, de l’Enseignement supérieur et de la Recherche et Laurence Rossignol , ministre des Familles, de l’Enfance et des Droits des femmes, a reçu à l’Elysée les lauréats du prix Non au harcèlement.

    L’école le Sycomore Banassac-Canilhac de Lozère, a remporté le 1er prix de la catégorie « primaire » avec son affiche « le harcèlement, c’est pas du cinéma ».

    Armande Le Pellec Muller, recteur de la régionacadémique Occitanie, recteur de l’académie de Montpellier, chancelier des universités, qui a participé à la cérémonie de remise des prix adresse ses plus chaleureuses félicitations aux élèves et à leurs enseignants pour leur travail, qui sera valorisé dans toute l’académie de Montpellier, et diffusé en tant que support pédagogique lors de sessions de sensibilisation ou de formations.

    Cette affiche a été réalisée par un groupe d’élèves de CM1 et de CM2 dans le cadre de l’éducation à l’image.

    A partir de témoignages et d’un corpus de livres, il s’agissait d’amener les élèves à définir le harcèlement puis à faire un focus sur le rôle essentiel des témoins. La composition esthétique associe harmonieusement les couleurs vives des dessins du premier plan avec, en arrière-plan, le camaïeu de noirs de la mise en scène filmée d’une situation de harcèlement moral.

    Face à la réalité du phénomène, le slogan « Le harcèlement ce n’est pas du cinéma », incite les différents acteurs à ne pas rester des spectateurs passifs.

    Cette école est par ailleurs investie dans une démarche globale d’amélioration du climat scolaire :

    • l’affiche sert déjà d’outil de sensibilisation auprès de tous les écoliers ainsi que des collégiens du secteur dans un projet de liaison école-collège,
    • les parents d’élèves sont impliqués au travers de projections de films suivies de débats notamment sur les cyber-violences,
    • un travail important est réalisé autour de la justice scolaire et de la qualité de vie à l’école.
    • avec l’accompagnement pédagogique et bienveillant de l’ensemble des personnels, une partie du règlement intérieur a été élaborée à partir des propositions émises par le conseil des élèves.

    En 2016, l’académie de Montpellier s’était déjà distinguée dans le cadre du prix Non au harcèlement, avec le collège Max Rouquette de Saint André de Sangonis (34) qui avait remporté le prix national de la meilleure affiche de la catégorie 4è/ 3è.

    Créé en 2013, le prix « Non au harcèlement ! » distingue les outils de sensibilisation contre le harcèlement travaillés et réalisés par les élèves et les personnels des établissements scolaires dans le cadre de projets pédagogiques.

  • Premier Forum ÉducaJEUX : manipuler, apprendre, jouer !

    Premier Forum ÉducaJEUX : manipuler, apprendre, jouer !

    Manipuler, apprendre, jouer : trois mots clefs pour ce premier forum des matériels et jeux ludo-éducatifs. Entre ateliers, démonstrations et expérimentations, les matériels pédagogiques prennent vie !

    Découvrez et manipulez un vaste choix d’objets ludo-éducatifs : mallettes scientifiques, jeux de société éducatifs (plateaux, cartes), jeux dédiés à l’apprentissage des langues, mais aussi des jeux encourageant l’autonomie de l’enfant ainsi que sa curiosité artistique.
    Testez cette offre ludo-éducative avec les éditeurs et les médiateurs Canopé.

    Un salon d’éditeurs de matériels pédagogiques

    Montessoria ; Éducaland ; Didacto ; Mattika ; SED ; Sedrap ; Clip it ; L’Oiseau magique ; Le Forum départemental des Sciences ; Les éditions du grand cerf…

    Des ateliers participatifs

    Regards sur l’enfant, motricité, entrée dans la lecture avec Montessori ;, robotique; lecture en numérique sur liseuse et tablette ; robotique et programmation…
    Une rencontre autour du concours Mathador
    Venez découvrir le concours « Mathador » proposé à des classes de la métropole. À l’issue du concours : remise de prix.

    Le salon ÉducaJeux s’adresse à  l’ensemble de la communauté éducative (enseignants, parents, éducateurs, animateurs, assistantes maternelles) mais aussi aux collectivités territoriales très concernées dans le cadre des nouvelles activités périscolaires.

    Plus d’infos :

    Mercredi 5 avril 2017 de 10h à 17h
    Atelier Canopé 59 – Lille
    31, rue Pierre Legrand – Lille Fives  
    Plus d’informations sur le site.

  • MOOC « Enseigner avec les Serious Games »

    MOOC « Enseigner avec les Serious Games »

    Enseignant, formateur, étudiant, ou simple curieux, vous vous interrogez sur le potentiel pédagogique du jeu ? Le MOOC « Enseigner avec les Serious Games  » est fait pour vous !

    Pour qui ?

    Un MOOC est un cours en ligne, pensé pour être suivi en « dilettante ». Il vise particulièrement les gens qui ont peu de temps libre. Et bien entendu, tout cela est gratuit !

    Pour suivre assidument le MOOC « Enseigner avec les Serious Games« , comptez environ 2h de travail par semaine. Vous pourrez ainsi suivre le cours normal du MOOC, et échanger sur les activités proposés avec l’équipe enseignante et les autres participants. Mais il est bien entendu possible de s’inscrire au cours uniquement pour « picorer » du contenu ça et là, par exemple en regardant les capsules vidéo qui proposent des « points théoriques » en moins de 5 minutes, ou encore pour lire les nombreuses interviews avec des enseignants qui utilisent du jeu en classe.

    Ce MOOC s’adresse avant tout aux enseignants, formateurs, pédagogues ou étudiants en passe de le devenir. Mais il intéressera peut-être aussi ceux d’entre vous qui s’interrogent tout simplement sur le potentiel éducatif du jeu, quel que soit son support.

    Il s’agit d’un cours d’introduction, aucune connaissance préalable n’est donc requise pour le suivre.

    Quand ?

    Les inscriptions au MOOC sont d’ores et déjà ouvertes , mais le cours en lui-même commencera à partir du mercredi 10 mai pour se terminer le mercredi 28 juin.

    Même s’il est forcément plus intéressant de suivre le déroulé initialement prévu, et donc de consulter le contenu et faire les activités chaque semaine, ce n’est pas une obligation : le MOOC est complètement flexible. Une fois inscrit, vous restez libre de consulter (ou non) le contenu, et de faire les activités quand vous le souhaitez. L’idée est que le cours s’adapte à votre emploi du temps, et non l’inverse !

    Quoi ?

    Le contenu MOOC « Enseigner avec les Serious Games » se découpe en six étapes, à chaque fois centrées sur une thématique précise :

    1) Introduction au « Serious Game »

    • Découverte des « Serious Games » et de leur intérêt pédagogique.
    • Etre capable d’appréhender les différentes « formes » de Serious Games, qui peuvent correspondre à différentes approches pédagogiques d’enseignants.

    2) Choisir un « Serious Game » pour ses élèves ou étudiants.

    • Être capable de trouver des « Serious Games ».
    • Être capable d’analyser la pertinence d’un « Serious Game » par rapport à l’usage souhaité en classe.

    3) Le Serious Gaming : détourner les jeux de divertissement à des fins pédagogiques.

    • Comprendre le potentiel pédagogique de tout jeu, vidéo ou non.
    • Imaginer le « détournement pédagogique » d’un jeu originellement conçu pour le divertissement.

    4) Les Serious Games « papier-crayon »

    • Découvrir le potentiel pédagogique des jeux « non numérique ».
    • Être capable d’adapter un jeu « papier-crayon » à une visée pédagogique précise.

    5) Créer des « Serious Games » pour ses étudiants ou avec ses étudiants.

    • Découvrir des outils de création vidéoludique simple permettant de créer soi-même des « Serious Games ».
    • Utiliser ces outils pour mettre en place des activités pédagogiques reposant sur la création de « Serious Games » par les élèves.

    6) Conclusion : Introduire un « Serious Game » dans son cours

    • Evaluation de synthèse, mobilisant toutes les connaissances et compétences des semaines précédentes.

    Plus d’infos :

    S’inscrire
    Vous pouvez vous inscrire dès à présent au MOOC « Enseigner avec les Serious Games « , qui aura lieu sur la plateforme de MOOC officielle du ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche : FUN.

  • EduGameJam 2017 : création de Jeux Numériques autour des programmes scolaires

    EduGameJam 2017 : création de Jeux Numériques autour des programmes scolaires

    Armande Le Pellec Muller, recteur de la région académique Occitanie, recteur de l’académie de Montpellier, chancelier des universités a lancé l’EduGameJam 2017 le vendredi 24 mars 2017 à 18h à l’atelier Canopé de Montpellier.

    L’académie de Montpellier organise ce premier hackaton (« processus créatif pour rechercher l’innovation dans le domaine du numérique ») éducatif qui réunira 50 passionnés du numérique et amateurs de challenge.

    Les équipes devront créer dans le cadre de ce défi de près de 30 heures, un jeu numérique autour des programmes scolaires.

    Les équipes seront constituées d’un ou plusieurs enseignants de l’académie, d‘étudiants (issus des écoles du numérique mais aussi de l’École Supérieure du Professorat et de l’Éducation (ESPE) et de professionnels du numérique. Chaque groupe se répartira les rôles de game designer, de sound designer, de graphiste, de développeur, de concepteur pédagogique et de communicant nécessaires à la création du jeu numérique. La compétition a pris fin samedi 25 mars à 22h.

    L’académie de Montpellier en partenariat avec la direction territoriale de Canopé Occitanie et l’Université de Montpellier se mobilise dans cette action qui s’inscrit pleinement dans l’objectif de développer le numérique éducatif et de favoriser l’innovation.

    L’équipe vainqueur de l’EducGameJam 2017 sera récompensée lors du séminaire académique sur le numérique éducatif qui se tiendra le jeudi 30 mars 2017 à l’atelier Canopé de Montpellier et sera conviée à participer à un Hackathon national à Paris lors du prochain salon Educatice.

    Tous les lauréats de l’EducGameJam sont à retrouver ici.

  • Atelier sur le numérique à l’école le 29 Mars, à Poitiers

    Atelier sur le numérique à l’école le 29 Mars, à Poitiers

    Peetch et le SPN (Le réseau des professionnels du numérique) s’associent pour organiser le mercredi 29 mars une rencontre ayant pour thème le numérique à l’école.

    Cet événement est ouvert à tous, enseignants, parents et enfants ! Rendez-vous à partir de 14h30 au 5 Rue Victor Hugo 86000 Poitiers.

    Peetch est un service d’écriture collaborative spécialisé pour l’enseignement. Il permet notamment aux élèves d’inventer des histoires à plusieurs afin de travailler leur langue maternelle, la grammaire, l’orthographe, la conjugaison ainsi que les langues étrangères. Avec Peetch, les enfants ont envie de lire et d’écrire !

    Chiffres clés:

    • 800 professeurs utilisent Peetch dans 38 pays.
    • En Février, nous avons fêté le premier anniversaire de Peetch.
    • Sébastien Forest (fondateur d’Allo Resto) est co-fondateur de Peetch, dans son activité de Business Angel.

     

    Une démonstration de Peetch sera proposée ainsi qu’un moment d’échange autour du numérique en classe.

    Plus d’infos :

    Inscription en ligne, nombre de places limité: www.eventbrite.fr/e/billets-decouvrez-lecriture-collaborative-31448873427

     

     

  • Le TBI au service du handicap en enseignement

    Le TBI au service du handicap en enseignement

    Ce qui est intéressant avec l’usage du TBI (Tableau Blanc Interactif) en situation de handicap, c’est qu’il a permis de mieux comprendre les apports du TBI pour tous les apprenants. Même si l’apport est moins manifeste pour les enfants sans handicap, Il est intéressant d’exploiter les mêmes techniques et outils.

    Cet article est complémentaire d’une webconférence dont vous pourrez trouver le verbatim ici. Vous pourrez vous y référer pour un complément des apports du TBI, en fonction des catégories de handicap.

    Ici, nous proposons la démarche inverse, partir des fonctionnalités du tableau blanc interactif et les associer à des handicaps.

    Big and beautiful

    La grande taille du TBI permet d’étudier en groupe un élément qui peut être coloré, animé ou sonorisé. Pour un déficient visuel, l’affichage en grand, en adaptant la taille des objets, est important. Il est aussi possible d’envoyer en direct le contenu du TBI sur un écran conçu pour les mal voyants.

    Pour des personnes ayant des difficultés motrices ou des troubles DYS, la possibilité de faire des gestes de grande taille est intéressante.

    L’apport de la couleur est utile. Elle doit cependant être utilisée avec réflexion, par exemple en codifiant certains éléments. C’est très important pour les autistes qui ont besoin de retrouver un environnement constant et clair.

    Les dyslexiques pourront profiter d’une police de caractères adaptée.

    La facilité de créer de nouvelles pages permet d’afficher des pages « allégées », ne comportant que les éléments en cours d’étude, cela fait moins peur aux élèves en difficulté, même sans handicap particulier.

    Un outil à portée de main

    La possibilité de manier à la main ou avec des dispositifs adaptés (balle de tennis, licorne…), facilite l’usage de certains handicapés moteurs et des autistes. Le stylet est en revanche utile pour écrire dans les autres cas.

    Les TBI tactiles sont plus polyvalents, puisqu’ils permettent les deux types de manipulation.

    Un outil de recherche

    Disposant des capacités de l’ordinateur, le TBI permet de tirer parti de deux très gros avantages :

    • La mémorisation de tout ce qui se fait à l’écran.
    • La possibilité d’annuler les erreurs.

    Ces deux points sont très importants pour tous les élèves, car ils autorisent de créer des situations de recherche, en grand ou petit groupe.

    Puisque toutes les étapes peuvent être mémorisées, il est possible de suivre les pistes et idées de chacun jusqu’au bout, de revenir en arrière pour explorer d’autres embranchements.

    La possibilité d’annuler dédramatise l’erreur sans stress, c’est important pour les enfants en difficulté.

    De par ces fonctionnalités, le TBI facilite la prise de parole, l’argumentation et la collaboration.

    Un outil patient

    Les autistes ont une attention beaucoup plus longue et soutenue lors de l’usage du TBI. C’est grâce à l’attrait visuel, mais aussi à la possibilité de refaire une activité avec une réponse identique, avec patience et sans l’obligation d’une médiation avec une autre personne.

    Ces caractéristiques sont également intéressantes pour certains troubles DYS, notamment la dyscalculie.

    En association avec des tablettes ou des ordinateurs personnels, le TBI permet de montrer en grand, sous une présentation identique, des activités qui seront aussi réalisées sur ces outils individuels. Ces derniers sont en effet plus adaptés aux activités d’entraînement, tout comme les cahiers par rapport au tableau traditionnel.

    Une galerie épatante

    Lorsque l’on mène une recherche, il est intéressant d’avoir sous la main des images, des films, des pages et autres éléments. Les logiciels de TBI comportent en général une galerie qui permet d’organiser autant d’éléments que souhaité. En l’absence de cette galerie, on peut utiliser l’explorateur ou autres gestionnaires de fichiers.

    Pour les autistes, il est possible de conserver des éléments auxquels les enfants sont habitués, par exemple les cartes du PECS ou TEACCH qui permettent de codifier le quotidien ou de favoriser la communication.

    Pour les DYS, la galerie permet d’avoir des éléments de référence constants et toujours à portée de main.

    Dans tous les cas, il est précieux de pouvoir conserver des documents réalisés en classe et à usage fréquent, ou bien des fonds de page permettant de proposer des activités sous une forme familière aux enfants.

    Adapter le TBI au handicap

    Il est intéressant de choisir le TBI en fonction de l’usage ou des handicaps qui devront l’utiliser.

    Par exemple, un modèle réglable en hauteur, voire inclinable est indispensable pour le handicap moteur. Lorsque les classes ne sont pas équipées, il peut être utile de fournir à un collégien ou lycéen qui se déplace de classe en classe, un DMI (Dispositif Mobile Interactif), qui se fixe sur un tableau ordinaire et qui permet au professeur de capter tout ce qui est écrit. L’élève peut ensuite retrouver chez lui ce qui a été enregistré.

    L’utilisation à distance du TBI peut être intéressante, pour un élève qui ne peut pas se déplacer ou pour un enseignant handicapé pour lui permettre d’intervenir à distance sur ce que fait un élève. Cela se fait à partir d’une tablette ou d’un ordinateur, y compris à grande distance, par exemple pour un enfant hospitalisé qui peut ainsi suivre la vie de sa classe.

     

     

     

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  • 2ème rentrée du réseau Twictée à Ludovia#14, du 22 au 24 août Ax-les-thermes

    2ème rentrée du réseau Twictée à Ludovia#14, du 22 au 24 août Ax-les-thermes

    Une année de plus pour le dispositif Twictée qui ne cesse de grandir ! Entre évolution, recherche et association, la communauté des twictonautes est ravie de vous accueillir sur le site de Ludovia à Ax-les-Thermes. Nous serons présents du 22 au 24 AOUT 2017 pour un formidable partage de compétences.

    Que vous soyez twictonaute averti(e), néophyte ou simple curieux, l’ensemble de la communauté sera présente pour vous faire découvrir le dispositif et répondre à toutes les questions.

    Bienvenue à #U_Twictée17 : haut-lieu collaboratif, sympathique et éducatif !

    Inscrivez-vous via le formulaire suivant : (à venir)

    TWICTÉE : un dispositif d’apprentissage et d’enseignement de l’orthographe

    Twictée est un dispositif pédagogique collaboratif centré sur l’enseignement et l’apprentissage de l’orthographe. Il met en relation des classes issues de toute la francophonie qui échangent de courtes dictées et des règles de correction produites par les élèves, grâce à l’utilisation d’un outil de microbloggage (Twitter et BabyTwitt). Les enseignants sont appelés à collaborer et développer leurs usages d’outils numériques tels que les documents collaboratifs en ligne, la visioconférence etc.

    Twictée c’est aussi beaucoup de collaboration pour concevoir collectivement des séquences d’orthographe ambitieuses toute l’année, c’est du coaching auprès des newbies, des cafés-Twictée pour toucher un plus grand nombre, un espace de co-formation et d’entraide puissant et motivant !

    TWICTÉE : un noeud entres plusieurs espaces

    Si Twictée est un dispositif participatif virtuel, il n’en est pas moins un laboratoire d’échanges réels. Et Ludovia est l’une des occasions qui permet au plus grand nombre de personnes de venir échanger et partager autour de riches réflexions non seulement sur la langue française mais aussi sur sa place d’enseignant au coeur d’une classe qui évolue.

    Nous vous accueillerons comme l’an dernier, sous un chapiteau dédié qui sera notre point de repère lors de l’Université d’été.
    Afin d’être au plus proche de chacun, différents moments vous seront proposés :
    ●    des ateliers théoriques et pratiques qui vous permettront de découvrir les usages de Twitter, de vous exercer à la twictée
    ●    mais aussi des moments d’échanges de pratiques du primaire au collège,
    ●    la découverte d’outils et de possibilités offertes par le numérique pour enrichir le dispositif (réalité augmentée, infographie, documents collaboratifs, affichages…)

    Ni crainte, ni jugement ! On vous prend là où vous en êtes et comme vous êtes ! Entre citronnades et tablettes, Twictée n’aura plus de secret pour vous !

    TWICTÉE : de la classe à la recherche

    La Twictée ce n’est pas que la classe et le réseau d’enseignants, c’est aussi une ASSOCIATION qui propulse et promeut le dispositif, qui propose des formations encadrées, et valide les actions de la communauté.

    Twictée, c’est enfin un pas vers la RECHERCHE puisque l’association été retenue dans le cadre des appels à projet eFRAN (Espaces de Formation, de Recherche et d’Animation Numériques) et son projet et de recherche TAO (Twictée pour Apprendre l’orthographe). Ainsi des équipes de recherche seront associées aux collègues sur le terrain pour évaluer et étudier l’impact du dispositif sur les apprentissages et le travail en collaboration des enseignants.

    TWICTÉE : une dynamique sans cesse renouvelée

    Comme le dispositif n’est jamais figé, nous sommes ravis de vous accueillir, que vous soyez enseignants, chercheurs, formateurs, professionnels… Venez partager vos avis, vos compétences sous le chapiteau TWICTEE dans un espace convivial et toujours à l’affût d’évolution.

    Pour les membres de l’Association, Ludovia est un moment privilégié pour réfléchir au développement du dispositif, pour s’interroger sur son engagement et sa place au sein de TWICTÉE, pour continuer à faire vivre et évoluer sa pratique pédagogico-numérique.

    #OBJECTIF40 et au-delà !

    C’est avec un mélange d’impatience et de délectation que chaque membre de la communauté attend le premier jour de Ludovia14 et #U_Twictée17 !

    Nous vous souhaitons nombreux, les poches et valises pleines de questions, d’envie, de partage de connaissances.

    N’hésitez pas à venir vous inscrire et à en parler autour de vous (lien formulaire à venir) !

    A la fin de la semaine, Twictée vous garantit de belles rencontres, une effervescence mentale, une grande forme pour une rentrée pleine d’innovations et un teint ensoleillé…

    Signés : les « coachs » de la #U_Twictée17
    (à gauche)Romance Cornet @Romypartage
    romance.cornet@twictee.org

     

    (à droite) Muriel Meillier @MurielMeillier
    murielmeillier@twictee.org

     

     

     

     

  • Prof en Poche : Application mobile d’aide aux devoirs par Chat

    Prof en Poche : Application mobile d’aide aux devoirs par Chat

    Thomas Portier, passionné de mathématiques et ayant la volonté d’enseigner sa logique auprès de jeunes élèves, a récemment lancé avec des amis une application mobile de soutien scolaire et d’aides aux devoirs en mathématiques.

    L’application consiste à mettre en relation un professeur et un élève par l’intermédiaire d’un chat dans le but de lui expliquer ce qu’il ne comprend pas tout en ayant une approche pédagogique.

    Une démarche avant tout pédagogique

    1 million d’élèves et 40 millions d’heures de cours chaque année : les Français sont les plus gros consommateurs de cours particuliers en Europe (source Centre d’analyse stratégique).

    La raison de ce succès ? Des parents soucieux de la réussite scolaire de leurs enfants, mais dont les longues journées de travail ne leur permettent pas de s’investir dans l’aide aux devoirs.

    En parallèle, on constate que « depuis les années 1980, les classes moyennes laissent moins de pouvoir à l’institution scolaire » (source Xerfi), et veulent être actrices de la réussite scolaire de leurs enfants.

    Dans ce contexte, les nouvelles technologies et les nouveaux usages bouleversent le domaine du soutien scolaire, en permettant aux élèves de bénéficier d’un enseignement particulier à domicile, et aux parents de suivre les progrès de leurs enfants.

    Un élève, un professeur… une application unique pour une aide instantanée

    Vincent Escudé, l’un des trois fondateurs de Prof en Poche, commente ce système de soutien scolaire nouvelle génération :

    « Nous voulions une solution que les élèves prennent plaisir à utiliser. Imaginée pour cette génération ultra connectée qui utilise le téléphone comme une 3ème main, et le chat comme son principal moyen de communication ! Plus aucun élève n’utilise son smartphone pour appeler ! »

    Par le Chat, Prof en Poche permet aux élèves de poser leur réflexion à l’écrit, d’être complètement désinhibés (pas de question bête à l’écrit) et surtout d’offrir la possibilité d’illustrer en un clic par l’envoi de photos :

    « Nous nous basons sur des méthodes de travail qui ont fait leurs preuves depuis 34 ans dans l’entreprise de nos parents, Pieber, que je dirige depuis 4 ans, et qui a vocation à accueillir les élèves physiquement en centre pédagogique».

    Un élève, un professeur… une application unique pour une aide instantanée

    Vincent Escudé, l’un des trois fondateurs de Prof en Poche, commente ce système de soutien scolaire nouvelle génération :

    « Nous voulions une solution que les élèves prennent plaisir à utiliser. Imaginée pour cette génération ultra connectée qui utilise le téléphone comme une 3ème main, et le chat comme son principal moyen de communication ! Plus aucun élève n’utilise son smartphone pour appeler ! »

    Par le Chat, Prof en Poche permet aux élèves de poser leur réflexion à l’écrit, d’être complètement désinhibés (pas de question bête à l’écrit) et surtout d’offrir la possibilité d’illustrer en un clic par l’envoi de photos :

    « Nous nous basons sur des méthodes de travail qui ont fait leurs preuves depuis 34 ans dans l’entreprise de nos parents, Pieber, que je dirige depuis 4 ans, et qui a vocation à accueillir les élèves physiquement en centre pédagogique».

    Les « plus » Prof en Poche

    En ayant recours au concept proposé par Prof en Poche, élèves et parents s’y retrouvent. Concrètement, il est possible d’avoir des réponses et une aide scolaire n’importe où et n’importe quand, dans la mesure où l’on dispose d’un smartphone.

    Par ailleurs, Prof en Poche, c’est :
    –    34 ans d’expérience dans le soutien scolaire
    –    n’importe quand et de n’importe où
    –    des cours particuliers quotidiens par chat sur mobile
    –    de la 6ème au Bac en maths et physique
    –    une tarification mensuelle donc un budget maîtrisé
    –    Prof en Poche propose deux semaines d’essai gratuites : inscription directement sur les stores

    A propos de Prof en Poche

    Lancé à la rentrée de septembre 2016, Prof en Poche jouit déjà d’une belle expérience dans le domaine de l’aide aux devoirs. Aujourd’hui, l’équipe de Prof en Poche travaille sur IASCOL, une intelligence artificielle éducative destinée à assister les professeurs dans l’accompagnement des élèves.
    A l’origine du concept de Prof en Poche, Vincent explique :
    « Un élève suivi depuis plusieurs années chez PIEBER en centre pédagogique, avait déménagé en Angleterre en 1ère et voulait continuer à prendre des cours avec nous. Nous l’avons accompagné par WhatsApp, puis nous avons rapidement compris qu’il fallait créer notre propre application éducative dans un souci pédagogique. »
    Au passage, les deux frères, Vincent et Paul Escudé, ont entraîné Samuel dans le projet, un ami passionné d’informatique, qui leur a permis de bénéficier de la meilleure technologie.

    Des milliers d’élèves ont déjà téléchargé l’application Prof en Poche en France et à l’étranger. Chaque jour, ce sont des centaines de problèmes d’élèves qui sont résolus par les professeurs.

    Vincent ajoute : « Nous suivons des élèves partout en France, ainsi que dans les Lycées français de Londres, Madrid ou encore Lausanne. »
    Pleinement en phase avec leur époque et les besoins des élèves et des parents, Vincent, Paul et Samuel continuent leur exploration des nouvelles technologies au service de la pédagogie.

    Plus d’infos :

    Sites : http://www.profenpoche.com et https://www.planeteprofs.com
    Facebook : https://www.facebook.com/planeteprofs