Étiquette : SQOOL

  • Production avec SQOOL de contenus enrichis avec ses élèves

    Production avec SQOOL de contenus enrichis avec ses élèves

    A l’occasion de l’université d’été de Ludovia, 14ème édition, de nombreux enseignants et autres membres de la communauté éducative vont venir présenter leur expérience avec le numérique sur le thème de l’année, « Partages, échanges & contributions avec le numérique ». Ludomag se propose de vous donner un avant-goût de ces ateliers jusqu’au début de l’évènement, mardi 22 août.

     

    Geoffrey Galinaud présentera « Production avec SQOOL de contenus enrichis avec ses élèves, des parcours pour produire des objets multimédias facilement partageables » sur la session III Espaces d’apprentissage et de formation

     
    Interêts pédagogiques : 
    – Remplacer ponctuellement des travaux classiques par l’élaboration d’objets multimédias originaux et pertinents
    – Maitriser certains processus d’édition numérique passant par la maitrise d’applis ou de services web
    – Faire entrer des objets du quotidien (gifs, vidéos) dans la sphère éducative en tout en apportant un éclairage autour technique (formats de fichier), juridique (droit à l’image, citation des sources, licence de partage)
    – Placer l’élève dans une position de producteur de la ressource
     
    Exemples de parcours possibles (du point de l’élève) 
    ➢ Frise interactive agrémentée d’images retouchées
    – Retouche d’image voire enrichissement (thinglink)
    – Construire une frise
    Capsules vidéos
    – Prise vidéo
    – Convertir la vidéo
    – Monter la vidéo
    ➢ Gifs pédagogiques augmentés
    – Retouche d’images et construction d’un gif
    – Ajout de l’audio
    ➢ Construction de quiz ou autres activités à proposer à la classe
    – Préparation d’une activité destinée à la classe
    – Mise en forme et applis appropriées
     
    Thèmes transversaux :
    – Diriger les participants vers des banques de ressources libres de droit
    – Utilisation d’outils de production libres ou propriétaires
    – Intégration des sources et des licences dans ses contributions
    – Partager sur de grandes plateformes collaboratives / intégration de l’objet dans une page web
     
     
    Plus d’info sur Geoffrey Galinaud
    Retrouvez tous les articles sur Ludovia#14 et toutes les présentations d’ateliers sur notre page www.ludovia.com/tag/ludovia-2017

  • EDUCLEVER annonce la disponibilité de sa plateforme pédagogique ENSEIGNO sur SQOOL, la solution d’e-éducation opérée par UNOWHY

    EDUCLEVER annonce la disponibilité de sa plateforme pédagogique ENSEIGNO sur SQOOL, la solution d’e-éducation opérée par UNOWHY

    [callout]Les ressources ENSEIGNO seront désormais directement accessibles via la solution d’e-éducation SQOOL développée par UNOWHY et WORLDLINE, afin d’accompagner élèves et enseignants dans la construction de parcours éducatifs de qualité et personnalisés.[/callout]

    Avec une base unique de ressources pédagogiques – 20 000 fiches de cours interactives, 100 000 exercices interactifs et 4 000 cours vidéos – conçue par des professeurs de l’Éducation nationale, ENSEIGNO met à disposition des enseignants et des élèves des outils innovants pour accompagner l’apprentissage et la pratique dans toutes les disciplines, du CP à la Terminale.

    Combinant ressources numériques et outils d’apprentissage progressif, la plateforme s’adapte aux besoins des utilisateurs, en facilitant le travail des enseignants au quotidien et en favorisant le développement éducatif, culturel et social des élèves.

    Adapté à tous les niveaux scolaires, du primaire au secondaire, SQOOL est une solution complète d’e-éducation associant tablettes tactiles, suites logicielles dédiées à la gestion de ressources pédagogiques, gestion de la classe numérique, gestion de parc d’équipements mobiles et hébergement en cloud sécurisé basé en France.

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    Directement intégrée au logiciel de gestion de classe SQOOL MANAGER, toute la base ENSEIGNO sera désormais accessible d’un clic. L’enseignant pourra effectuer des recherches par différents types de critères (notamment matières, niveaux scolaires, types de contenu), sélectionner les ressources qui l’intéressent, les pré-visualiser et les éditer afin de les adapter à ses besoins et objectifs.

    Avec 14 000 enseignants et 200 000 élèves utilisateurs, EDUCLEVER développe depuis plus de 14 ans une approche transversale visant à accompagner élèves et professeurs en classe et après l’école dans un objectif, celui de réduire l’échec scolaire.

    « Cette association avec SQOOL permet de rendre accessible ENSEIGNO dans une véritable solution de bout-en-bout associant tablette tactile, logiciels, hébergement sécurisé et base de ressources. Au delà de faciliter la prise en main du numérique à l’école, cette initiative nourrit l’un de nos objectifs majeurs : contribuer à réduire les problèmes de décrochage et d’échec scolaire. » Benjamin Magnard, fondateur d’Educlever.

  • Unowhy choisit Witigo pour sa tablette e-éducation SQOOL

    Unowhy choisit Witigo pour sa tablette e-éducation SQOOL

    [callout]Le groupe français UNOWHY choisit la solution de contrôle parental Witigo, éditeur français de solutions dédiées à la protection des enfants sur Internet, pour sa solution d’e-éducation SQOOL.[/callout]

    Grâce à ce partenariat, Witigo renforce sa présence, déjà effective, auprès des Conseils Généraux et établissements scolaires, notamment dans le cadre du Plan Numérique pour l’Éducation.

    Développée par Unowhy et Worldline (groupe Atos), SQOOL est une solution digitale pour  l’éducation qui associe une tablette avec une interface dédiée à l’environnement scolaire, des logiciels de gestion et un Cloud sécurisé, hébergé en France. Conçue avec et pour les enseignants, pensée pour tous ses utilisateurs et adaptée à chaque niveau scolaire, SQOOL répond au référentiel CARMO.

    « Dans le cadre d’appels d’offres lancés par les collectivités locales ou établissements scolaires, certains souhaitent doter les élèves d’une tablette avec un contrôle parental afin qu’ils puissent profiter de leur appareil à l’intérieur comme à l’extérieur de l’école, tout en restant protégés des contenus inappropriés d’Internet. Il nous fallait donc un partenaire de confiance pour nous accompagner sur ces projets, » explique Jean-Yves Hepp, Président de Unowhy.

    « Le contrôle parental ‘made in France’ de Witigo répond efficacement à ce besoin et permet un réglage personnalisé du filtrage (27 catégories). En effet, les parents peuvent entièrement paramétrer Witigo Parental Filter pour une utilisation qu’ils jugent adaptée à la maison. »

    « Notre solution, déjà présente dans le secteur de l’éducation, est capable d’identifier la présence d’une autre solution de filtrage déployée sur le réseau informatique de l’école. Dans ce cas, notre solution sera en retrait et ne protégera les équipements qu’en dehors de l’établissement, quel que soit l’endroit où ils se trouvent et quel que soit le type d’accès (WiFi de la maison, FreeWifi, 3G/4G, etc.), » ajoute Nicolas Lacourte, Chef de Produits Witigo.

    Les solutions Witigo de contrôle parental ne filtrent pas seulement par liste blanche et/ou noire, mais sont capables de scanner et de catégoriser en temps réel le contenu d’une page Web grâce à une analyse très fine (adresses, mots-clés, liens, images et sémantique), y compris les sites nouvellement créés ou modifiés. Cette reconnaissance de contenus est possible grâce à la technologie innovante, ICE (Intelligent Content Evaluation), développée par le département R&D de Witigo, situé en région parisienne. Ce filtrage en temps réel dit « à la volée » assure un filtrage optimum avec une efficacité de plus de 99%.

    Les collectivités locales et les établissements scolaires intéressés par les solutions Unowhy et Witigo peuvent passer via la centrale d’achat public de l’UGAP qui a intégré SQOOL à son offre « classe mobile », via le distributeur Quadria, titulaire de ce marché.

    Les solutions Witigo Parental Filter sont classées N°1 du test Filtra 2014 (Action Innocence) pour la 7ème fois depuis 2007 et certifiées par les organismes indépendants OPSWAT et KidSAFE.