Étiquette : qr code

  • Mirage Make : une solution de création de contenus en réalité augmentée

    Mirage Make : une solution de création de contenus en réalité augmentée

    Et si une simple feuille de papier pouvait avoir une troisième dimension … virtuelle ? Le projet d’application Mirage Make, c’est tout simplement permettre à tous de créer sa propre réalité augmentée.

    Mirage Make s’adresse en premier lieu au monde de l’éducation, enseignants ou élèves, qui pourront créer des productions valorisées par la réalité augmentée. L’idée est de créer une dynamique de motivation auprès des élèves qui pourront produire facilement des documents captivants.

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    Pour soutenir le projet  : fr.ulule.com/projet-mirage

  • Utilisation des QR Codes de la calculatrice CASIO fx-92 Spéciale Collège : Exercice Rituel, Travail différencié, Correction interactive

    Utilisation des QR Codes de la calculatrice CASIO fx-92 Spéciale Collège : Exercice Rituel, Travail différencié, Correction interactive

    L’université d’été Ludovia aura lieu du 23 au 26 août 2016 dans l’Ariège. Lors de cet événement des ateliers Explorcamps et Fabcamps seront proposés. Camille Gaspard présentera  « Utilisation des QR Codes de la calculatrice CASIO fx-92 Spéciale Collège lors d’une séance d’exercices au Collège: Exercice Rituel, Travail différencié, Correction interactive » en classe de 3ème.

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    Présentation de la technologie utilisée :

    Entièrement en français, la calculatrice scientifique fx-92 Spéciale Collège a été conçue pour les programmes du collège de la 6e à la 3e. Cette nouvelle machine a la possibilité de générer des QR Codes correspondant à un tableau de valeurs, une liste, une formule, un menu… Il suffit alors de flasher le QR Code via l’application mobile CASIO EDU+ pour visualiser en ligne un graphique, une boîte à moustache, des diagrammes, ou encore une aide sur le menu …

    De plus, l’application nous donne la possibilité de créer une classe virtuelle dans laquelle nous pouvons regrouper les données générées par les calculatrices de plusieurs élèves pour les comparer ou les combiner.

    Problématique pédagogique, présentation de l’atelier :

    Retenir l’attention des élèves est devenu une priorité pour les enseignants.

    Exercices ludiques, exercices rituels, travail en groupe, travail différencié, types de tâches multiples, construction du savoir ….

    Voilà autant d’idées qui permettent d’engager un travail productif de la part des élèves. Mais toutes ne sont par forcément faciles à mettre en place au sein d’une classe. Par exemple la correction des productions des élèves lors d’un travail différencié peut s’avérer laborieuse.

    Je vous propose donc un atelier pour vous montrer comment la calculatrice fx-92 Spéciale Collège peut devenir une aide précieuse pour ces nouvelles pratiques d’enseignement.

    Dans un premier temps, nous utiliserons la calculatrice dans le cadre d’un jeu réalisé en exercice rituel. Nous verrons ensuite comment la fonction QR Code peut nous aider à récupérer les données des élèves lors d’une séance de travail différencié notamment en transférant les données en MathML.

    A propos de Camille Gaspard

    Voir le programme des ateliers ExplorCamps de Ludovia.

     

  • Utiliser les Qr codes et la réalité augmentée en classe : un exemple d’activité

    Utiliser les Qr codes et la réalité augmentée en classe : un exemple d’activité

    [callout]Deux précisions avant de commencer :
    ⁃    Un Qr code est une sorte de code barre qui, lorsqu’on le flashe (c’est à dire qu’on le scanne avec une application sur un téléphone portable ou une tablette), agit comme un lien et redirige vers ce que vous avez décidé sur internet (une image, un site, une vidéo etc).
    ⁃    La réalité augmentée permet grâce à une application (en classe j’utilise Aurasma mais il en existe d’autres) d’incruster une couche d’information virtuelle (appelée « aura » dans aurasma) lorsqu’on scanne un repère précis avec la tablette ou le smartphone. Ici aussi cette couche d’information peut être variée : liens vers un site internet, vidéos, extrait audio etc. La personne qui a créé cette couche virtuelle créé aussi le déclencheur (par exemple lorsqu’on scanne une partie de son manuel comme l’a montré F. Jourde).[/callout]

    Le programme d’histoire de 3ème insiste sur la notion de massacre de masse lors de la 1ère guerre mondiale et l’un des exemples de référence est le génocide arménien de 1915. Un des objectifs est de faire comprendre aux élèves que le conflit ne se résume pas à un affrontement franco-allemand.
    Pour cette séance, j’ai disposé la classe en îlots et les élèves, répartis en plusieurs groupes, pouvaient se déplacer de l’un à l’autre munis de leurs tablettes (et de leurs cahiers pour écrire les réponses).

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    Sur le groupement de table « Un massacre de masse: le génocide arménien » était étendue une carte (habituellement murale) des zones de conflit de la première guerre mondiale. Étaient aussi disponibles : une série de questions et plusieurs Qr codes (identiques et découpés par mes soins). Les élèves devaient répondre aux questions avec l’aide du document fourni par le Qr code (un document interactif créé avec l’application Thinglink.

    Nicolasbertos_Qrcode3_250215Une fois ce travail terminé, ils devaient placer le Qr code sur la carte (mon but étant qu’ils réalisent que les combats n’ont pas eu lieu qu’à Verdun).
    C’est alors qu’ils devaient se servir de la réalité augmentée : si leur code était correctement positionné sur la carte apparaissait en tant qu’aura, un document supplémentaire (une vidéo).

    La réalité augmentée servait alors de validation de leur réponse : tant que le code n’était pas au bon endroit (et donc tant que leur réponse était fausse) ils n’avaient pas accès au dernier document.

    Bilan de l’activité :

     

    Cette activité a dérouté la plupart des élèves, peu habitués à la réalité augmentée (quelques-uns ne savaient pas non plus utiliser des Qr codes). Il m’a fallu être très présent pour les guider mais il me semble toutefois qu’une fois ces routines installées, elles ne devraient plus poser de soucis.

    Ces deux outils ont un très grand potentiel pédagogique et la plus value en classe m’a semblé intéressante.

    Prochaine étape : faire construire les auras par les élèves.

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  • FAGUO’ trésor, bilan de la campagne

    FAGUO’ trésor, bilan de la campagne

    FAGUO organisait sa première chasse au trésor 3.0 en cachant 100 QR codes* dans les rues des 2ème et 3ème arrondissements de Paris. Les participants devaient flasher entre 12 et 16h ces QR codes avec leurs mobiles.

    Chaque participant qui flashait en 1er un QR code gagnait une paire de FAGUO, modèle OAK. Le participant a avoir flashé le plus de QR codes gagnait des lots de marques amies (valeur totale 1000€). Un tirage au sort final entre les participants permettait de gagner un aller-retour pour 2 en Europe, dans le pays de son choix.

    L’idée première était de proposer une animation à la communauté à l’occasion de Pâques. Née sur Facebook en 2009, FAGUO est en recherche perpétuelle de dynamisme et d’innovations buzzantes. Le but de la FAGUO’trésor était de conforter cette position de marque novatrice et sa légitimité sur les nouvelles tendances e-marketing. L’interactivité sur les réseaux sociaux et notamment Twitter a très largement augmenté le jour J.Les participants étaient invités à se connecter afin de découvrir en temps réels des indices permettant de localiser les QR codes.

    Une trentaine de blogueurs et journalistes mode et web ont activé leur réseau en diffusant l’information massivement (Techcrunch, Dandies, Geeek, Locita, Youmakefashion…)

    Une quinzaine de marques amies ont fourni des cadeaux en produits et ont diffusé l’information (My biotiful Bag, Lov organic, Borderline…) Et la société Let’s Make It a réalisé la vidéo de la journée.

    La FAGUO’trésor en chiffres…

    Les moyens déployés

    • Une vidéo de teasing réalisé en interne par FAGUO (Anne Charlotte, responsable marketing, en actrice principale et Laurine, chef de projet webmarketing à la réalisation et au montage) => 3250 vues sur Youtube du 16/03 au 01/04
    •  Un onglet dédié Facebook  => 1500 visites du 16/03 au 01/04
    •  Une cinquantaine d’ambassadeurs diffusant le message de communication : blog, marques amies et journaliste via leurs blogs, pages Facebook et comptes Twitter. => Un message diffusé plus de 1000 fois et vue a plus de 100 000 reprises.
    •  Un communiqué de presse => Envoyé à plus de 1000 journalistes et blogueurs

    Les résultats

    • 400 participants actifs dès 12h
    • plus de 1000 flashs avec l’application bookBeo
    • 100 paires de chaussures FAGUO gagnées dont 15 dès 12h05
    • 57 QR codes scannés en 4h pour le gagnant du panier cadeau des marques amies d’une valeur de 1000€
    • Une information reprise par des blog et webzines influents : Geeek, TechCrunch, WAD, EnModeFashion, Dandies, FashionMag, Chef d’entreprise.com …
    • Et largement relayées sur Twitter avec @linternaute.com, @minutebuzz, @consonaute, @Pose_Mag, @mce_tv …

  • FAGUO vous présente sa première chasse au trésor digitale

    Le 31 mars, 30 000 Fans FAGUO se lanceront dans la 1ère chasse au trésor 3.0 jamais organisée à l’occasion de Pâques. Elle aura lieu dans les 2e et 3e arrondissements de Paris.

    La FAGUO’TRÉSOR est une chasse 3.0 melant web, digital et streetmarketing. Notre communauté de fans partira à la recherche des 100 QR codes cachés. Il leur faudra les flasher avec l’application mobile Bookbeo pour participer.

    100 ambassadeurs (des blogueurs, fans Facebook, magasins, personnalités et marques amies) diffuseront des indices toute la journée via les réseaux sociaux pour aider les participants.

    Le départ sera donné le 31 mars à 12h sur les pages Facebook et Twitter de FAGUO