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  • eTwinning : un outil pour échanger et partager en milieu scolaire

    eTwinning : un outil pour échanger et partager en milieu scolaire

    A l’occasion de l’université d’été de Ludovia, 14ème édition, de nombreux enseignants et autres membres de la communauté éducative vont venir présenter leur expérience avec le numérique sur le thème de l’année, « Partages, échanges & contributions avec le numérique ». Ludomag se propose de vous donner un avant-goût de ces ateliers jusqu’au début de l’évènement, mardi 22 août.

     

    Pascal Junger présentera « eTwinning : un outil pour échanger et partager en milieu scolaire » sur la session culture numérique & codes.

     

    Problématique pédagogique :

    En classe, il se passe des choses… et après…
    Dans toutes les classes, nous avons des projets spécifiques, et souvent ces projets restent à l’intérieur de la classe, au mieux font l’objet d’un affichage pour les autres classes de l’école.

    Tous ces efforts de préparation, recherche, travail… méritent mieux qu’une diffusion sur site.
    Pour cela il y a un outil « eTwinning », une plate-forme de collaboration sécurisée pour développer des projets avec des classes à l’étranger, Europe continentale, pourtour de la méditerranée et certains pays d’Asie et du Moyen-Orient, en utilisant l’anglais ou toute langue européenne.

    Certains collègues n’utilisent que le français pour communiquer, école en France, collègues francophones ; d’autres préfèrent se servir de cet échange pour faire communiquer en anglais.
    Une des problématiques pédagogiques, à mon sens, est de faire découvrir aux élèves la diversité des modes de vie, de l’alimentation, des paysages…, puis de s’appuyer sur le thème du projet pour faire faire connaître la diversité de chaque « culture », connaître l’autre, c’est contribuer à l’accepter.

    Une autre, qui me tient à cœur, est d’inclure les élèves dans une démarche active de projet avec un calendrier, des contraintes de temps, des obligations de qualité dans la présentation.

    Apport du numérique :

    Dans les écoles maternelle et primaire, les élèves sont souvent habitués, très tôt, à l’utilisation des outils numériques (whatsapp, Facebook, skype).
    Le grand travail de l’école, c’est de donner à tous un accès et une réflexion sur l’utilisation de cet outil numérique. C’est aussi de les informer de leurs devoirs en tant qu’utilisateur d’Internet.

    Dans les classes, il s’agit d’utiliser quelques outils numériques simples : padlet, nuages de mots, learning apps, …
    Cela sans délaisser une utilisation et une réflexion sur la photo et la vidéo : qu’est-ce que j’ai voulu dire, quel est mon message ?

    Dans un projet eTwinning, les élèves deviennent des acteurs de l’outil numérique, chaque étape de l’émission d’un message (quel que soit son format), est soumis à une décision collective. La réception est tout aussi intéressante que formatrice.

    De plus nous sommes parfois amenés à construire des questionnaires en ligne, de se servir de google docs pour produire des contes (chaque pays rédige une étape), de construction de bandes dessinées (Pixton), de présentations plus élaborée (Madmagz).

    Rapport au thème de l’édition :

    La démarche des eTwinners s’inscrit entièrement dans votre problématique, à savoir « comment partager et échanger ». Nous utilisons l’outil numérique pour échanger des photos, des vidéos, des textes, … entre les classes. L’espace sécurisé que nous offre la plate-forme eTwinning, nous permet de partager toutes les informations nécessaires à l’élaboration et la réussite de nos projets. L’important, pour nous, en école maternelle et élémentaire, est d’aider les élèves à se responsabiliser dans l’utilisation d’Internet et à partir du cycle 3 de pouvoir utiliser les outils numériques pour transmettre des données à la classe.

    Synthèse et apport du retour d’usage en classe :

    Outre le fait de présenter la plate-forme eTwinning, en l’illustrant par mon travail en classe, mon expérience d’eTwinner, je souhaite que cette rencontre entre pédagogues, chercheurs et innovateurs soit un réel moment d’échange entre professionnels de l’enseignement. De plus, j’attends vraiment de rencontrer des personnes qui ont un autre vécu que celui de d’un enseignant en école primaire et qui me permettent de me repositionner au niveau pédagogique par leurs travaux ou recherches spécifiques.

    Plus qu’un retour en classe, j’espère pouvoir donner quelques pistes de travail ou d’organisation, tout d’abord à mes collègues au sein de l’école. Et comme il m’arrive d’intervenir au niveau départemental à des informations sur eTwinning et que j’ai comme projet de donner une information aux jeunes collègues débutants dans le cadre de l’ESPE, j’aimerais pouvoir compléter mes présentations par des illustrations recueillies lors de mes rencontres pendant l’université d’été de Ludovia.

    Plus d’infos sur Pascal Junger.
    Retrouvez tous les articles sur Ludovia#14 et toutes les présentations d’ateliers sur notre page www.ludovia.com/tag/ludovia-2017

  • International Scratch Challenge

    International Scratch Challenge

    A l’occasion de l’université d’été de Ludovia, 14ème édition, de nombreux enseignants et autres membres de la communauté éducative vont venir présenter leur expérience avec le numérique sur le thème de l’année, « Partages, échanges & contributions avec le numérique ». Ludomag se propose de vous donner un avant-goût de ces ateliers jusqu’au début de l’évènement, mardi 22 août.

     

    Olivier Reggiani présentera « International Scratch Challenge » sur la session I : Culture numérique & codes

    Le projet « International Scratch Challenge » regroupe 100 classes à travers le monde. Les élèves vont devoir répondre à 3 défis de programmation. Des espaces d’échange et de communication leur permettront  de découvrir leurs cultures, de confronter leurs savoirs et au final, de travailler et réaliser des productions numériques ensemble.

    La langue commune sera le langage informatique, même si l’anglais sera aussi utilisé. Deux logiciels seront utilisés : Scratch Junior pour les plus jeunes élèves et Scratch pour les autres.
    La plateforme utilisée sera celle d’eTwinning.

    Problématique pédagogique :

    Les nouveaux projets de programmes de 2016 mettent l’accent sur un éveil progressif à la programmation. « Dès le CE1, les élèves peuvent coder des déplacements à l’aide d’un logiciel de programmation adapté, ce qui les amènera en fin de CE2 à la compréhension, et la production d’algorithmes simples ». En Cycle 3 il est inscrit que les élèves « apprennent à utiliser des logiciels de calculs et d’initiation à la programmation ».

    Le logiciel Scratch permet de par sa conception de répondre avec pertinence à ces objectifs d’acquisition car c’est un langage dynamique qui permet de tester directement le code du programme en cours d’exécution. Tous les concepts de la programmation sont abordés grâce aux système de briques de couleurs : coordonnées, boucles, manipulation d’objets, de sons et d’images. De plus, de par son utilisation simple et variée, ce logiciel permet à l’enseignant de travailler de façon transversale et interdisciplinaire et d’aborder selon un axe différent des domaines d’apprentissages très variés : la géométrie et les mathèmatiques, la géographie, les sciences, etc …

    Le fait de partager cette activité avec d’autres classes en France et dans le monde permet d’amplifier l’attention et la motivation des élèves. En effet, de par les échanges de documents, ils vont apprendre en confrontant leurs productions et cela favorisera certainement la qualité de ces productions. La langue commune sera donc le code informatique car sur ce logiciel, le code est directement inscrit dans la langue maternelle de l’enfant (une vingtaine de langues européennes est disponible).

    Le projet sera aussi enrichi par des échanges en anglais, adapté aux niveau scolaire des élèves.
    Pour les enseignants, les objectifs sont là aussi multiples. Ils vont bien entendu enrichir leurs compétences pédagogiques, mais eux aussi seront dans une dynamique d’échange et de projet collaboratif. La découverte des pratiques des autres classes françaises ou européennes devraient favoriser une pratique de classe axée sur l’ouverture et la démarche de projet.

    Apport du numérique ou présentation de la techno utilisée :

    Chaque classe utilisera les outils numériques à disposition. Des liens vers des tutoriels seront intégrés dans les deux sites du projet. En fonction de l’âge des enfants, l’emploi de la tablette ou de l’ordinateur sera privilégier.

    Sur ces deux médias, tous les travaux réalisés par les élèves seront ainsi mis en valeur. Une carte permet de situer l’ensemble des participants : https://goo.gl/Kl7wn6

    Relation avec le thème de l’édition :

    Le partage et la collaboration est au centre de notre projet, autant aux niveaux des élèves que des enseignants.
    Grâce aux échanges, entre les écoles partenaires, les élèves sont beaucoup plus impliqués et leur niveau d’exigeance vis à vis de leurs productions est bien plus élevé. Conçernant les enseignants, ce projet avait un double objectif : la découverte du Code, mais aussi l’apprentissage du travail collaboratif et international.

    Je suis en effet, ambassadeur eTwinning depuis plusieurs années, et par le bias de ce projet, j’ai pu accompagner un nombre important d’enseignants, français ou étrangers, dans la mise en place d’un premier projet de ce type.

    Synthèse et apport du retour d’usage en classe :

    Bilan intermédiaire :
    Sur les 105 classes inscrites : 72 ont vraiment participé, ce qui est très important pour ce type de projet.
    Certaines équipes ont abandonné pour des problèmes techniques ou d’organisation.

    Sur les deux premiers défis, les élèves ont créé plus de 300 programmes avec Scratch
    Les réalisations sont très originales et pertinentes.
    Au point de vue des apprentissages, de la motivation et de l’implication des élèves, tous les enseignants font le même constat : le bilan est extrèmement positif grâce à la dimension collaborative et aux échanges. Les élèves ont élevé leur niveau d’exigence du fait de la comparaison avec les autres productions.
    Il faut noter que beaucoup d’enseignants étaient débutants, mais ils se sont investis dans le projet et abordent le troisième défi en étant habitués à la plateforme etwinning.

    Des activités se sont rajoutées : code week, etc

    Pour le 3° défi, 11 équipes internationales ont déjà beaucoup travaillé.
    Les autres sont encore en attente.

    Ce projet est présent sur 4 continents : Europe, Afrique, Asie et Amérique. Nous accueillons après les prochaines vacances deux enfants australiens, ce qui permettra de rajouter le dernier continent.

    Un prochain questionnaire, au mois de mai permettra de faire un bilan final de ce projet.


    Plus d’infos sur Olivier Reggiani.

    Retrouvez tous les articles sur Ludovia#14 et toutes les présentations d’ateliers sur notre page www.ludovia.com/tag/ludovia-2017

  • Poussez les murs de votre classe avec eTwinning

    Poussez les murs de votre classe avec eTwinning

    Présentation du dispositif et de son historique avec Emmanuelle Alliès à l’occasion des Rencontres de l’Orme ; une communauté de plus de 40 000 enseignants utilisateurs sur 35 pays qui existe déjà depuis plus de 10 ans.

    « eTwinning est un programme éducatif développé par l’Union Européenne dans le volet de formation et d’éducation tout au long de la vie ».

    « Nous sommes vraiment sur une notion de communauté d’enseignants à travers l’Europe avec l’idée de citoyenneté européenne, de mobilité de communication et de valorisation du multilinguisme et du pluriculturel à l’intérieur de l’Europe« , ajoute Emmanuelle Alliès.

    Que peut-on faire avec eTwinning ? Toutes les réponses dans l’interview ci-contre.

    Tous les articles et vidéos des Rencontres de l’Orme 2017 sont à retrouver ici.

     

     

     

  • Ecritures collaboratives d’histoires policières

    Ecritures collaboratives d’histoires policières

    Heather Brainbridge, enseignante au collège Jacques Monod aux Pennes Mirabeau, a mené un projet eTwinning avec une classe de 4ème section internationale et une autre classe de seconde en filière bilingue en Allemagne. Elle explique au micro de ludomag sur les Rencontres de l’Orme comment s’organise ce type de projet.

    L’objectif est de produire des petites vidéos, d’utiliser les forums sur le « Twinspace », qui est l’espace collaboratif. Des élèves français et des élèves allemands ont constitué des équipes et ont construit ensemble les histoires policières.

    Heather Brainbridge a mené un autre projet eTwinning pour lequel elle a reçu un prix européen. Elle en parle également dans la vidéo.

    Tous les articles et vidéos des Rencontres de l’Orme 2017 sont à retrouver ici.

     

     

  • Un nouveau site pour eTwinning France !

    Un nouveau site pour eTwinning France !

    Canope_etwinning_171014La nouvelle version du site eTwinning France est en ligne ! Plus intuitif, complet et moderne, ce site permet de (re)découvrir l’action d’eTwinning et de nombreux exemples de projets.

    Le site eTwinning est un outil d’autoformation pour tout enseignant intéressé par la réalisation de projets pédagogiques avec des classes partenaires ailleurs en Europe. Il s’adresse plus largement à tous les acteurs de la communauté éducative – eTwinning appartenant au programme européen  Erasmus+.

    La rubrique « Découvrir » explique l’action européenne eTwinning et en quoi consiste un projet pédagogique eTwinning. Des dizaines d’exemples de projets, déjà menés par des enseignants français avec leurs partenaires européens, illustrent cette action.

    Pour les enseignants souhaitant se lancer dans l’aventure, la rubrique « Démarrer » les accompagne dans leurs premiers pas et les orientent vers l’aide en académie et les formations disponibles en ligne et en présence.

    Plus d’infos : Découvrir eTwinning France

    Source et image : Réseau Canopé

  • eTwinning Académie de Versailles s’associe à Madmagz pour encourager la création de magazines numériques

    eTwinning Académie de Versailles s’associe à Madmagz pour encourager la création de magazines numériques

    Les ambassadeurs eTwinning de l’Académie – “personnes ressource” qui ont l’expérience des projets eTwinning et en font partager leurs collègues – viennent de sceller un partenariat avec Madmagz afin de proposer lors de leurs formations une solution de création collaborative de magazines numériques.

    Un partenariat qui a vu le jour suite à une  première collaboration fructueuse : la réalisation sur Madmagz d’un magazine digital inter-écoles européen, finaliste du grand concours eTwinning 2013/2014.

    Le premier site français de création de magazines en ligne, Madmagz, vient de nouer un partenariat prometteur avec l’antenne eTwinning de l’Académie de Versailles (la plus grande académie de France par le nombre d’élèves scolarisés) chargée d’encourager la coopération pédagogique en Europe par le biais des TIC1, dans le cadre du programme Erasmus+2.

    Les huit ambassadrices de l’académie de Versailles, en bénéficiant gratuitement de l’offre Education de Madmagz3, pourront tester « in situ » les fonctionnalités offertes par l’application. Elles contribueront ainsi à optimiser ses futures mises à jour pour l’adapter au mieux aux attentes des enseignants.

    Il s’agit donc bien d’un véritable partenariat, susceptible, à terme, d’intéresser les quelque 250 000 enseignants membres de la communauté eTwinning européenne.

    Jean-Jacques Thibault, Correspondant Académique eTwinning de l’Académie de Versailles : « Les enseignants engagés dans un projet eTwinning ont à cœur de présenter les travaux de leurs élèves et de leurs partenaires sous forme d’une production finale qui prend bien souvent la forme d’un livre ou magazine numérique. Le projet eTwinning se construit au travers d’échanges de fichiers informatiques, qu’il s’agisse de textes, de sons, d’images ou de films. La demande existait donc de trouver un outil performant et simple d’utilisation, permettant d’agréger et de présenter ces différents types de médias. De là est né ce premier partenariat entre Madmagz et les « ambassadrices » eTwinning de l’Académie de Versailles dont l’expertise devrait permettre d’adapter encore plus parfaitement l’application Madmagz à la demande des enseignants ».

    Louis Derrac, Responsable Éducation de Madmagz : « Madmagz  est  fier  d’avoir  pu  monter  ce partenariat, et de pouvoir  servir  le  projet  à  dimension  européenne  que  représente  eTwinning.  Nous anticipons  des retours d’expérience enrichissants, ce qui nous  permettra de faire évoluer  notre offre et de mieux adresser le milieu de l’Éducation. Parallèlement, nous bénéficierons de la réputation d’eTwinning pour faire connaître notre service de création de journaux scolaires au plus grand nombre ».

    Un magazine Madmagz finaliste du concours européen eTwinning

    Madmagz_220414Ce partenariat public-privé est né d’un premier succès entre Madmagz et eTwinning : la réalisation d’un magazine collaboratif numérique – « Today’s Teens » – nominé et finaliste du grand concours européen eTwinning, qui récompense chaque année depuis 2006 des projets inter-écoles basés sur les TICE. Pour  l’édition 2013/2014, le magazine « Today’s Teens » était en concurrence avec pas moins de 15 000 projets.

    Au-delà de l’enrichissement intellectuel que peut apporter la création de ce magazine collaboratif, qui a impliqué 67 élèves de seconde professionnelle provenant de cinq pays européens différents dont la France, ce projet eTwinning a également constitué pour les élèves une opportunité unique de rencontrer de nouvelles cultures et d’échanger sur des sujets majeurs de l’actualité européenne.

    Muriel Dejaune, ambassadrice eTwinning et professeur au lycée professionnel Louis Blériot de Trappes, qui a encadré les élèves français de ce projet : « Madmagz est un bon outil pour mettre en valeur le travail final des élèves avec un rendu des pages très professionnel. C’est très facile à utiliser. Les élèves ont très fortement apprécié de voir leur travail final. Un élève a même fait la remarque suivante : « Ohhh, pour une fois, on a fait un vrai travail de pro ! On peut le mettre sur Facebook ? » ».

    Pour en savoir plus sur ce projet nominé au concours, n’hésitez pas à consulter l’interview de Muriel Dejaune sur le site « Education » de Madmagz : ici.

    Madmagz, acteur reconnu dans le milieu scolaire

    Cette collaboration entre Madmagz et les ambassadeurs eTwinning de l’Académie de Versailles, qui a déjà permis la réalisation collective de plusieurs magazines scolaires intra et inter-établissements, est également le fruit de l’implication de Madmagz dans le domaine éducatif ainsi que sa volonté de promouvoir l’usage des outils numériques et collaboratifs dans l’enseignement.

    La simplicité d’usage du logiciel de Madmagz pour la réalisation de magazines en ligne est louée par le corps professoral et le personnel académique, qui sont déjà plusieurs milliers à l’utiliser. Madmagz permet chaque année à de nombreux lycéens de réaliser leurs TPE (Travaux Personnels Encadrés) au format « magazine » et ses applications pédagogiques sont nombreuses : journal scolaire, dossier, rapport de stage, travail d’étude…

    Plus d’infos : http://www.madmagz.com/fr