Un « after » salon Educatice particulièrement apprécié par les partenaires présents mais aussi par les invités qui ont trouvé une occasion d’échanger autrement, hors du contexte « classique » du salon.
Retour en images et témoignages…

Un « after » salon Educatice particulièrement apprécié par les partenaires présents mais aussi par les invités qui ont trouvé une occasion d’échanger autrement, hors du contexte « classique » du salon.
Retour en images et témoignages…

Aratice est une société spécialiste exclusif du monde de l’éducation et des collectivités, proposant la gamme la plus complète en terme de solution mobile autour des tablettes.
Elle propose une solution « classe mobile » clef en main, incluant les 5 axes nécessaires au succès de son déploiement au sein des établissements, à savoir :
. Une gamme de 8 produits de chariots, valises, sac, station d’ accueil pour stocker, charger et synchroniser jusqu’à 50 tablettes
. Plusieurs logiciels de gestion de flotte, aussi bien en mode local qu’en mode cloud
. Des tablettes, avec protection, en partenariat avec les principaux constructeurs, dont ACER
. Une couverture wifi, selon les zones de « travail » voulues
. Un système de passerelle, permettant au professeur de superviser sa salle et de transférer sur le TNI/EIM et d’intéragir sur leur tablettes
. Une solution livrée, clef en main, incluant si nécessaire un cartable d’application déjà installé, dans un système éventuellement fermée
ARATICE est certifié ISO 9001, depuis avril 2014

Sommés de répondre simultanément aux profondes mutations technologiques, organisationnelles, culturelles et pédagogiques actuelles, les environnements numériques de travail (ENT) sont soumis à des exigences sans précédent. Parfois décriés, car n’apportant pas toujours la plus-value métier nécessaire, ils apparaissent désormais comme la plateforme la plus indiquée pour centraliser, rationaliser et faire évoluer les systèmes d’information souvent fragmentés et hétérogènes des établissements. À condition d’en avoir la capacité…
Depuis les premières versions souvent centrées sur la vie scolaire, les ENT ont accompagné l’évolution des établissements, s’enrichissant au fil des besoins de la communauté éducative. Mais les demandes sont désormais innombrables : on attend d’eux qu’ils fluidifient le partage de l’information et l’accès aux ressources, qu’ils aident le chef d’établissement à mettre en œuvre son projet, qu’ils appuient l’autonomie pédagogique du professeur, qu’ils facilitent le déploiement de la mobilité… L’ENT tend ainsi à devenir le socle partagé de l’e-éducation, structurant à la fois la collaboration entre les personnes et les connexions entre les systèmes.
Pour devenir cette plateforme d’aiguillage, l’ENT doit par-dessus tout faire preuve d’agilité. Ce sont sa capacité à s’interfacer avec une multiplicité de technologies, et la facilité et la rapidité avec lesquelles il sera possible de développer de nouvelles fonctionnalités, qui vont déterminer l’aptitude de la solution à répondre aux enjeux actuels. Par son ouverture naturelle, son respect des standards, la capacité de mobilisation de sa communauté et la force de la mutualisation, l’open source apporte cette souplesse et cette vitesse nécessaires.
L’open source n’est cependant qu’un principe au service de la stratégie et des priorités du maître d’ouvrage de l’ENT, et plusieurs approches sont possibles.
On trouve ainsi en open source des progiciels complets, qui permettent de refondre totalement l’ENT et de disposer d’un environnement à l’état de l’art des technologies et des pratiques qui facilitera les développements ultérieurs.
C’est par exemple le cas de la solution Esup, déployée par Atos pour le compte de quatre grandes collectivités.
Une autre possibilité est de s’appuyer sur un socle prenant en charge la complexité fonctionnelle et réglementaire des ENT, et de bâtir autour, grâce à l’open source, un bouquet de services collaboratifs et métiers. C’est cette approche qui a été retenue par une large communauté de collectivités réunies au sein de l’association Open ENT. Baptisé Open ENT NG, leur projet a permis de développer, outre des fonctionnalités cœur classiques (annuaire, messagerie…), des applications novatrices comme une carte mentale, un mur collaboratif ou une frise chronologique multimédia.
Enfin, on peut choisir, comme l’a fait une grande région, de se focaliser sur le développement de modules ciblés, favorisant la communication et la collaboration, avec une approche résolument tournée vers l’utilisateur, de façon à pouvoir adapter facilement les services aux besoins, et à accroître la valeur d’usage du portail éducatif pour tous les membres de la communauté éducative.
Atos, qui a largement contribué aux projets cités, a donc une expérience large et approfondie des possibilités offertes par les ENT open source. Par leur maturité tant technique que fonctionnelle, et l’atout clé de leur agilité, ceux-ci s’imposent aujourd’hui comme l’accélérateur espéré de l’éducation numérique.
Motivgroup, leader français des solutions technologiques collaboratives, présentera sa nouvelle gamme de
produits sur son stand (F17) du salon Educatec – Educatice, dédié aux professionnels des technologies
éducatives.
UNE GAMME COMPLÈTE & INNOVANTE CONÇUE EN FRANCE
Salles de réunion, de formation ou visio-conférence : la collaboration prend une nouvelle dimension.
– Connect Note : le paperboard numérique. Une innovation pour des réunions. véritablement collaboratives et
multi sites.
– Connect Screen : l’écran tactile intégrant un ordinateur.
– Connect View : Le vidéoprojecteur interactif.
– Connect Frame : Le cadre permetant de transformer n’importe qu’elle surface en surface interactive
UNE SOLUTION LOGICIELLE ASSOCIÉE
Collaborative simple et ergonomique, EduConnect s’adresse au monde de l’éducation. Une version destinée à
l’entreprise existe également.
UNE SOLUTION LOGICIELLE ASSOCIÉE
Tamashare : L’éditeur de logiciels bordelais créateur d’outils de communication temps réel. www.tamashare.com
Opteam interactive présentera en exclusivité un jeu pédagogique destiné à la découverte
des métiers du monde de la logistique.
Plus d’infos : www.opteam-interactive.com

Parce qu’il nous importe de vous proposer des solutions toujours plus performantes, toujours plus fiables et faciles d’utilisation, parce que l’écoute est notre unique atout pour mettre à votre disposition une solution qui réponde à vos besoins dans le cadre de votre enseignement, Promethean vous propose l’écran numérique interactif ActivPanel Touch (ENI) qui prend en charge une interaction multitactile permettant à des groupes de 10 élèves de s’entraîner à communiquer et de travailler ensemble afin de développer un raisonnement critique et interpersonnel.
La série ActivPanel, dernière génération regroupe des écrans plats tactiles qui s’adaptent à n’importe quel environnement de travail, pour toutes les salles de classe, grandes ou petites.
La conception soignée et robuste ainsi que la qualité d’image supérieure de l’écran sont autant d’atouts pour une utilisation sur le long terme.
Écrans interactifs Full HD et Ultra HD4K : fini les ombres portées et les rideaux tirésEt en plus, un android embarqué !

Venez tester le nouvel Activpanel touch
sur le stand Promethean à Educatice H10-I9 du 09 au 11 mars 2016.
Plus d’infos :
Découvrez la nouvelle version d’ActivPanel leur chaine Youtube (traduction en français en cours)
Suivez Promethean sur Facebook et sur Twitter.
Retrouvez l’ensemble des solutions Promethean sur le site : www.prometheanworld.com/fr
Pour toute demande d’informations ou de démonstration, n’hésitez pas à prendre contact avec l’équipe :
T° : 01.80.04.40.50
Email : parisinfogroup@prometheanworld.com
CONTENU SPONSORISÉ

[callout]Play’n’Code a notamment reçu le 3e prix, parmi plus de 100 projets, lors de la 10ème édition des Epitech Innovative Projects, organisée par l’école de l’innovation de l’expertise informatique, Epitech, membre du groupe IONIS.[/callout]
Play’n’Code, comme son nom l’indique, est un jeu sur PC qui permet aux enfants de 8 à 12 ans d’intégrer les notions du code en s’amusant.
Le personnage principal, TTY, accompagne le joueur dans une série d’aventures qui, immergé dans un univers magique, traverse différents mondes et tente de résoudre des énigmes grâce aux astuces fournies dans les tutoriels et les mini-jeux.
Pendant deux ans, les 10 membres de l’équipe Play’n’Code ont élaboré ce projet grâce à des techniques innovantes dont :
. le moteur jeu Unity 3D qui a la particularité d’utiliser un éditeur de script compatible mono, UnityScript.
On le considère comme un mélange de VRML et de QuickTime, il permet entre autre d’importer de nombreux formats 3D et diverses ressources qu’il optimise par l’utilisation de filtres.
. Le ScriptCS et le C# comme langage.
Apprendre à coder permet aux enfants de mieux comprendre l’univers numérique dans lequel ils évoluent.
Avec Play’n’Code, il s’agit d’enseigner progressivement à l’enfant les bases de la programmation. De leur côté, les parents peuvent consulter à tout moment les progrès de leur enfant grâce à une application mobile.
Le jeu vidéo en 3D est disponible sur PC, Mac, Linux et prochainement sur tablette.
« Nous avons déjà fait tester notre jeu à de nombreux enfants et ils ont vraiment envie de poursuivre l’aventure Play’n’Code. Grâce à l’incubation à la Creative Valley, nous allons créer notre start-up et accélérer le développement de notre jeu pour continuer à divertir intelligemment les enfants », déclare Christelle Plissonneau, chef de projet de Play’n’Code.
Plus d’informations :
sur Facebook et http://eip.epitech.eu/2016/playncode

Parmi elles la nouvelle version du robot Thymio II, le Thymio Wireless !
Maintenant, il est programmable sans fil !
Afin de faciliter l’interactivité avec le robot, une nouvelle fonctionnalité a été développée : la possibilité de programmer Thymio sans devoir connecter le câble USB du robot à l’ordinateur!
Ainsi, vous pouvez laisser le robot dans son environnement de jeu et modifier son comportement depuis votre ordinateur.
La bonne nouvelle, c’est que cette mise à jour est compatible avec les versions de Thymio achetées après mai 2012.
Les avantages du Wireless Thymio
Le robot Blue-Bot, petit frère du célèbre Bee-Bot programmable en bluebooth avec une tablette, est désormais également programmable avec une barre de programmation séquentielle.
Les élèves peuvent choisir les cartes de déplacement qu’ils souhaitent et vérifier ensuite avec le robot que leur programmation était celle qu’ils souhaitaient ! Plus besoin d’une tablette pour garder la trace de la programmation et revenir dessus si nécessaire.
Ces nouveautés parmi bien d’autres sont en stock chez EASYTIS et seront présentés lors du salon EDUCATICE (9-11 mars 2016) Stand G1
Bien entendu, retrouvez également toute la gamme LEGO Education sur notre stand !
Plus d’infos :
Easytis, spécialiste des objets connectés à usage pédagogique, propose des solutions mobiles, innovantes et connectées et est présent sur les réseaux sociaux ! (Facebook, Twitter, , Linkedin…)
Inscrivez-vous gratuitement pour le salon EDUCATICE les 9-11 mars 2016 et venez nous retrouver Stand G1.
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A ne pas manquer :
Un cocktail « à la nantaise » est organisé et offert par Kosmos le mercredi 9 mars à partir de 17H sur leur stand I5. Venez partager un moment de convivialité et échanger sur vos projets numériques en vous inscrivant au cocktail ici !
Kosmos sera présent durant tout le salon Educatice : retrouvez-les facilement sur place en suivant les petits pas…
A propos de la société Kosmos :
Créée en 1998 à Nantes, Kosmos est spécialisée dans la mise en œuvre de solutions numériques pour l’éducation : portails web, e-portfolios, ENT, portails de ressources, solutions mobiles… Elle accompagne les acteurs de l’éducation en intervenant autour de quatre métiers : le conseil, l’intégration, l’infogérance et l’édition logicielle.
Aujourd’hui, Kosmos compte quatre implantations : Nantes (siège social), Toulouse, Lyon et Montréal.
Rendez-vous sur www.kosmos.fr
Plus d’infos sur Educatec-Educatice : www.educatec-educatice.com