Catégorie : socialgames

  • Appel à contribution pour édition d’un jeu « solidaire »

    Appel à contribution pour édition d’un jeu « solidaire »

    Tamtown_jeusolidaire_151113

    Pour la première fois, le CCFD-Terre Solidaire établit un partenariat avec une société d’édition de jeux (Honey Games) pour éditer et diffuser ce jeu à grande échelle. Tamtown, est tiré d’une première version (Complot mondial) conçue il y a plusieurs années par le CCFD-Terre Solidaire dans le cadre de ses propositions d’éducation au développement.

    Pour financer la production de ce jeu, Honey Games lance cette souscription sur Ulule, une plateforme de financement participatif qui permet le lancement de jeux, de films, d’artistes… dont l’apport financier initial n’est pas suffisant.

    Tamtown nous ouvre les portes de la citoyenneté mondiale et nous sensibilise aux enjeux de la solidarité internationale.

    Il nous fait découvrir quels peuvent être les causes et responsables des dis-fonctionnements et déséquilibres alimentaires mondiaux, et ce que chacun d’entre nous peut faire pour agir à différents niveaux, s’engager, avoir un impact sur certaines décisions et faire bouger les choses en France et dans les pays dits du « Sud ».

    Jeu pour les 10 ans et plus.

    Rendez-vous sur http://fr.ulule.com/tamtown/

     

     

     

    « Dans un village du Sud, la famine décime les habitants qui ont besoin d’aide. Vous incarnez une famille ou un enquêteur et devez découvrir quelle est la cause et qui est le responsable de cette famine. Des indices vous sont envoyés par un mystérieux personnage sans doute au centre du complot. Pour réussir cette enquête, vous devrez collaborer entre joueurs et surtout avoir le sens du sacrifice. Mais en serez-vous capable ? »

     

    Rendez-vous sur http://fr.ulule.com/tamtown/

    Les habitants de Tamtown comptent sur vous.

     

    Pour toute question : tamtown@abeilles.com

     

     

    Emmanuel CAUCHOIS pour le CCFD-Terre Solidaire

    Pierre SABIN pour Abeilles-Honey Games

     

     

  • Half the sky aide les femmes par un jeu social

    Half the sky aide les femmes par un jeu social

    Half The Sky

    En 2009, Nicholas Kristof s’est rapproché de Games for Changes, une organisation internationale qui fait la promotion de l’impact des jeux vidéo dans la société qui fait office de producteur exécutif du jeu, croyant que le jeu vidéo pourrait sensibiliser sur les questions importantes de société parmi une génération qui devient de plus en plus « médias sociaux »  dépendante. Le jeu « Half The Sky The Game« est la dernière action en date du Mouvement Sky, et qui fait suite à l’ouvrage et Best Seller « Half the Sky« .

    Comme le livre et la série TV, « Half The Sky Movement :The Game  » sensibilise les femmes et les filles vivant dans des circonstances difficiles dans le monde entier, y compris aux États-Unis ou dans le Monde occidental, et invite les joueurs à faire partie de la solution en permettant par leurs actions dans le jeu et leurs achats virtuels, le financement d’actions solidaires. (Alphabétisation, éducation, …)

    Description du jeu

    « The Game » est le premier jeu Facebook avec traduction virtuel-réel directe dans la vie, les tâches et les énigmes  proposées dans le jeu ont tous un équivalent dans le monde réel grâce aux  dons et des possibilités d’action sociale.

    Dans le jeu, les joueurs pourront se lancer dans une tournée mondiale qui débutera en Inde, en passant par le Kenya, le Vietnam et l’Afghanistan, pour se terminer  aux Etats-Unis.

    Dans leur parcours, les joueurs pourront rencontrer des personnages différents et prendre des mesures de façon très simple par le déblocage de fonds afin d’avoir un impact direct. Par exemple, les joueurs peuvent collecter des livres pour les jeunes filles dans le monde virtuel, puis activer un don de la vie réelle pour financer de manière effective ces livres .

    Les joueurs peuvent aussi choisir de faire des dons personnels à une association à but non lucratif parmi les partenaires du jeu à tout moment de la partie.

    Les ONG partenaires sont la Fondation fistule, GEMS, Heifer International, ONE, Room to Read, la Fondation des Nations Unies, et World Vision.

    Plus d’infos : Accéder au jeu social https://www.facebook.com/HalftheGame

     

  • Découvrez le jeu social de la série Plus Belle La Vie

    Découvrez le jeu social de la série Plus Belle La Vie

    A l’occasion du lancement prochain du jeu social Plus Belle La Vie par Telfrance Série et OUAT Entertainment, découvrez le teaser du jeu.

    Rejoignez l’équipe de tournage et plongez au coeur de la série ! Un jeu d’objets cachés et de quiz qui ravira les fans de la série préférée des Français.

    Sortie prévue le 15 novembre sur Facebook et sur le site web de la série :

    Voir le teeser du jeu

     

  • Heliceum présente le premier jeu social et compétitif de l’App Store !

    Heliceum présente le premier jeu social et compétitif de l’App Store !

    Heliceum, société française spécialisée dans le développement et l’édition de contenus pour smartphones et tablettes tactiles, est fière d’annoncer aujourd’hui sa toute nouvelle création RunSanity : un « Runner » explosif et multi-joueurs comme vous n’en avez jamais vu ! Ce jeu vidéo innovant sera disponible fin octobre sur iPhone, iPod touch et iPad.

     

    Plaisir de jeu immédiat
    Avec une jouabilité ultra simple et accessible, RunSanity bénéficie d’une prise en main immédiate et intuitive. RunSanity propose dès la sortie un contenu très complet avec 5 personnages jouables et personnalisables avec leurs propres caractéristiques, 20 niveaux sur 3 modes dont un mode Arcade sans fin et des tonnes de combos, boosters et bonus !

    Un mode « Défi » social complètement inédit
    Découvrez Stan, étudiant sur un campus américain. Il est l’un des héros de RunSanity. Aujourd’hui, il présente le Mode Défi… Sur la plage, Stan va devoir courir et courir vite !

    Le Mode Défi de RunSanity est unique car il vous permet de défier vos amis non seulement à travers le classement général, mais surtout instantanément via votre réseau social préféré. Grâce au système innovant de « Fantôme », vous pourrez choisir de défier un ami directementvia Facebook ! S’il accepte le défi, vous envoyez le fantôme du personnage joué dans votre partie, qui se matérialisera directement dans la course de votre adversaire pour qu’il tente de le battre. Et pour augmenter le challenge et la pression, vous pariez sur votre victoire avec la monnaie virtuelle du jeu. Adrénaline garantie !

    « C’est un constat, nos téléphones mobiles sont au centre de nos vies sociales. Nous sommes obligés d’en tenir compte en développant un jeu sur ces plateformes. » déclare Adrien Dassault, CEO d’Heliceum. « RunSanity est la réponse à ce que veulent les joueurs aujourd’hui : partager avec leurs amis, avoir un plaisir  de jeu instantané, et tout celà en free to play. »

    Héliceum est le créateur de Faker$ – application de photo-trucage téléchargée à plus de 1 million d’exemplaires (!) et de Human Defense – un jeu de « Tower Defense » qui se déroule dans le corps humain. Pour en savoir plus, courrez sur le site officiel : heliceum.com/8-HumanDefense, sur la page Facebook officielle facebook.com/Heliceum ou le Twitter d’Heliceum @Heliceum.


  • La mairie d’Elancourt soutient le jeu « CIVICUB »

    La mairie d'Elancourt soutient le jeu "CIVICUB"

    Tels sont les objectifs du jeu « CIVICUB » qui constitue une véritable porte d’entrée pour la culture économique qui fait tant défaut à notre pays. Selon le prix Nobel d’Economie, Edmund Phelps, « la France perd chaque année un point de croissance du fait de son manque de culture économique ».

    C’est pourquoi, la mairie d’Elancourt a apporté son expertise technique à la réalisation de ce jeu : finalisation de la maquette, mise en relation avec le Centre Régional de Documentation Pédagogique (CRDP), expérimentation dans les collèges pour rendre le jeu accessible, avant sa mise sur le marché.

    Outil pédagogique, « CIVICUB » permet de décomplexifier le système d’imposition français de manière ludique et de sensibiliser au civisme fiscal.  Ce jeu unique,  à la fois éducatif, ludique et citoyen, met les joueurs en situation. Ils représentent les acteurs de la société : famille, entreprise, Europe, collectivités locales, ministère du Budget, services publics. Tout un chacun peut ainsi mieux appréhender les circuits économiques, ceux de l’argent public et les interactions entre les différents acteurs.

    « CIVICUB, qui peut se jouer à l’école et en famille, permet d’atteindre un palier essentiel dans la compréhension de l’économie et du vivre en société », a déclaré Jean-Michel Fourgous, maire d’Elancourt et président du groupe PME à l’Assemblée nationale.

  • Imagine Cup 2012

    Imagine Cup 2012

    C’est avec un immense plaisir que nous vous annonçons la qualification des équipes Ingésup Toulouse et Bordeaux : trois équipes aux projets différents s’envoleront en juillet pour non seulement défendre les couleurs de leurs écoles mais de la France également puisqu’il s’agit de la finale mondiale Imagine Cup à Sydney (Australie). 

    L’équipe CapStreet d’Ingésup Toulouse, représentée par Anthony Balitrand et Arnaud Poupeville s’est qualifiée grâce à l’application CapStreet : une solution logicielle calculant les itinéraires les plus adaptés pour les personnes à mobilité réduite. Voir la vidéo de CapStreet : youtu.be/s83oNB5jfDo

    D’autre part, l’équipe Ecosia d’Ingésup Bordeaux présentera son projet Ecosia, un jeu ludique dont le but est d’éveiller la conscience environnementale. Le climat de cette application s’annonce chaud ! Plus d’informations sur cette équipe : youtu.be/zYpYhjVp-Jc

    Enfin l’équipe Swifteam d’Ingésup Toulouse exposera son application Swifty Ball, un jeu qui consiste à maîtriser les lois de la gravité avec pour difficulté : la rapidité et la forme non mobilisable d’une balle. Détaillé de ce projet numérique sur: youtu.be/6ikDiBcmeB4

     Sur les quatre équipes françaises qualifiées pour Sydney (toutes catégories confondues), trois représenteront l’école d’informatique Ingésup. Pour en savoir plus sur ces équipes, des vidéos et des informations plus complètes sont disponibles sur : www.ingesup.com/imaginecup12

  • Majobaventure.fr utilisé en classe de terminale

    Majobaventure.fr utilisé en classe de terminale

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    En effet, il est utilisé depuis peu par Jonathan Kerleau, du Lycée Le Grand Chênois à Montbéliard qui a décidé de découvrir, avec sa classe de Terminale, la gestion des resssources humaines et le droit du travail à travers le jeu « MaJobAvenure ».

    Petit rappel sur le jeu : Imaginez un jeu vidéo, dans lequel vous êtes salarié d’une PME familiale aéronautique (Aérotaf) et êtes confronté à de nombreux problèmes pour lesquels vous devrez faire les bons choix. Pour que votre exploration se passe bien, vous devrez répondre à une série de questions sur la GRH et le droit du travail : conditions de travail, style de leadership, évolution de carrière, rémunération…

    Tout y passe. Et selon votre rapidité et le choix de votre réponse, votre score augmentera ou diminuera ! MaJobAventure est donc un jeu de parcours qui permet de tester vos connaissances sur les droits et devoirs au travail. Il vous faudra franchir les 3 niveaux pour devenir « Champion Job Aventurier » !

    Pour chaque niveau, 5 problématiques liées à la vie au travail sont à traiter. Pour chaque problématique, il vous faudra visionner la scène posant un problème de gestion et choisir la meilleure solution, le plus rapidement possible, pour accumuler le maximum de points !

    Les documents pédagogiques sont téléchargeables sur http://missiontice.ac-besancon.fr/ecogest/spip.php?article484

    L’expérience et la ressource sont également référencées sur Eduscol

    Voir le site Majobaventure et tenter l’expérience : www.majobaventure.fr

  • Ouat Intertainment « Facebook preferred marketing developer »

    Ouat Intertainment « Facebook preferred marketing developer »

    kompany ouat entertainmentOUAT Entertainment, créateur et éditeur de jeux sociaux à succès sur Facebook, est fier d’annoncer sa certification officielle « Facebook Preferred Marketing Developer ».

    En intégrant ce programme de mise en relation entre marques et développeurs, OUAT Entertainment est officiellement reconnue pour son expertise dans le développement de jeux Facebook et son excellente gestion de campagnes.

    OUAT Entertainment était déjà un acteur reconnu du jeu vidéo et du placement de marque dans des jeux sociaux sur Facebook : être parmi les premières entreprises françaises à rejoindre ce programme confirme OUAT comme un partenaire de choix pour les marques à la recherche d’une présence intelligente et engageante sur les réseaux sociaux.

    « Cette reconnaissance de la part de Facebook vient s’ajouter à la fierté d’accueillir de plus en plus de grandes marques dans nos jeux sociaux et notamment dans notre dernier jeu KOMPANY » déclarent Frédérique et Sébastien Doumic, fondateurs et dirigeants de OUAT Entertainment.

    « Pour nos équipes c’est une forme d’accomplissement qui salue leur capacité à mettre en œuvre un placement de marques intelligent, utilisant à plein l’écosystème bouillonnant qu’offre Facebook. » ajoute Fabrice Passaquay, VP Online & CTO de OUAT Entertainment.

    Une belle récompense pour l’ensemble de OUAT Entertainment mais aussi pour ses interlocuteurs et partenaires sans qui le succès ne serait pas au rendez-vous !

    A propos de KOMPANY 
    OUAT a lancé le 2 avril KOMPANY, son nouveau jeu de simulation d’entreprise. L’innovation de KOMPANY réside dans son Business Model révolutionnaire : de grandes marques, leaders de leur secteur, accompagnent le joueur en tenant leur rôle habituel auprès des entreprises. EDF, le Crédit Agricole, Manpower, Microsoft et Mazda ont déjà rejoint cette expérience hors norme !

  • Le premier site 100% Sports Electroniques fait peau neuve et s’ouvre au live streaming de jeu vidéo

    Esports France, le média français dédié depuis 10 ans à l’actualité des Sports Electroniques, promouvant les compétitions de jeux vidéo, leurs champions et leurs équipes emblématiques, change aujourd’hui radicalement d’interface et s’ouvre à la vidéo en direct sur Internet. 

    EsportsFrance.com est porté par une équipe de 20 rédacteurs issus d’une communauté participative de plus de 30 000 membres et 250 000 lecteurs. Le site, édité par la société Oxent, fait aujourd’hui peau neuve, notamment en thématisant sa navigation selon le jeu suivi : Starcraft 2 ©Blizzard, League of Legends ©Riot Games, Counter-Strike & Dota2 ©Valve Software, FIFA & Battlefield 3 ©Electronic Arts, Call of Duty ©Activision, Trackmania & Shootmania ©Nadeo Ubisoft… La refonte de l’interface web optimise et favorise aussi désormais la publication de contenu par ses lecteurs, notamment dans des blogs et les forums.

    Autre nouveauté, EsportsFrance.com agrège désormais plus de 250 chaines de streaming vidéo issues des plateformes Twitch.tv, Own3d.tv ou Dailymotion. Jouant son rôle de prescripteur, le site sélectionne et met en lumière quotidiennement les meilleurs rencontres selon l’actualité des streaming français et internationaux. Ces flux attirent en moyenne 50 000 spectateurs simultanés chaque soir, et peuvent rassembler jusqu’à 250 000 connectés en direct lors de grandes compétitions internationales – principalement sur les jeux Starcraft 2 et League of Legends.

    A propos d’Oxent

    Oxent est une agence spécialisée dans la conception, le développement et la gestion de projets dans l’univers du Gaming, pour les éditeurs de jeu, les marques et les communautés de joueurs. Oxent est à l’origine de la plateforme sociale Gamersband.com, du portail eGame, et édite le site communautaire Esportfrance.com. Oxent a produit en 2011 au cœur du Paris Games Week, la Coupe du Monde des Jeux Vidéo (ESWC). En mars 2012, les activités de la société, cofondée par Antoine Frankart et Matthieu Dallon, animent plus de 200 000 gamers français.