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  • 13 000 tablettes tactiles Windows 8.1 forment les lycéens de la région Nord-Pas de Calais aux métiers de demain

    13 000 tablettes tactiles Windows 8.1 forment les lycéens de la région Nord-Pas de Calais aux métiers de demain

    PUBLI – REDACTIONNEL


    Engagé dans un « schéma global de cohérence numérique », le Conseil régional veut accélérer le déploiement du très haut débit dans le Nord-Pas de Calais et développer l’utilisation des nouvelles technologies par l’ensemble de la population. Et cela commence dès le lycée, où des tablettes tactiles HP ElitePad 900 sous Windows 8.1 ont été distribuées aux 184 EPLE que compte la région.

    « La révolution des nouvelles technologies doit être la nôtre en Nord-Pas de Calais, et ce schéma le permettra ».

    Daniel Percheron, le Président de la région Nord-Pas de Calais, affiche sa détermination. Composé de plusieurs volets touchant aux infrastructures, au matériel, à l’emploi ou encore à la formation, le « schéma de cohérence numérique » adopté par le Conseil régional représente un investissement global de près de 500 millions d’euros et ambitionne d’amener le très haut débit partout sur l’ensemble des territoires, à tous les secteurs d’activités économiques et sociales, à tous les habitants.

    « C’est un devoir d’égalité territoriale mais aussi d’égalité d’accès des citoyens à la connaissance, à la formation, aux services publics et privés », ajoute le Président du Conseil régional.

    Aider la pédagogie, démultiplier les savoirs

    L’un des volets de ce schéma concerne les lycées. « Le Président Percheron a voulu que le numérique soit un outil qui aide la pédagogie à s’exprimer différemment, et que ce soit aussi un outil de démultiplication des savoirs », souligne Martine Pavot, Directrice générale adjointe chargée de l’éducation et de la jeunesse.

    Pour atteindre cet objectif, la Région dote progressivement ses 140 000 lycéens de tablettes tactiles avec clavier détachable fonctionnant sous Windows 8.1. Au terme de la première phase du projet, 13 000 tablettes sont déjà livrées.

    « Nous n’avons pas distribué 13 000 tablettes comme ça, prévient Ludovic Longueval, Directeur du projet « Région numérique » au sein du Conseil régional. Nous avons lancé un appel à projets afin de déterminer non pas la faisabilité – à terme, l’ensemble des 184 lycées de la Région seront équipés – mais l’ordre dans lequel nous allions procéder aux dotations ».

    Premier bon point : les réponses ont été nombreuses et de qualité. Preuve, s’il en fallait une, de l’intérêt des EPLE (établissements publics locaux d’enseignement) pour les nouvelles technologies et du bien-fondé de la démarche du Conseil régional.

    « Le matériel est nomade, fiable, et simple à utiliser ».

    Martine Pavot, Directrice générale adjointe, chargée de l’éducation et de la jeunesse

    Des tablettes tactiles Windows 8.1 avec clavier

    Microsoft1_240614Toutes les disciplines scolaires sont concernées, aussi bien les lycées professionnels que dans les lycées d’enseignement général. Ainsi, à Lens, les élèves du Lycée des Métiers Maximilien de Robespierre utilisent-ils la tablette dans le cadre d’un projet culturel et artistique en lien avec l’opéra : reportages et interviews en photo et en vidéo lors des déplacements (le dernier était à Florence, en Italie), diaporama et montage…

    L’ensemble des possibilités multimédias est mis à l’oeuvre. Au Lycée professionnel Pierre et Marie Curie d’Aulnoye-Aymeries, la tablette sert aux étudiants en MEI (maintenance en équipement industriel) à accéder à la base de données documentaire des machines et robots qu’ils utilisent. A Cambrai, au Lycée Louis Blériot, ce sont les travaux pratiques qui en profitent, notamment en cours de construction mécanique. Enfin, au Lycée Watteau de Valenciennes, les élèves se filment en cours d’EPS (éducation physique et sportive) et s’évaluent mutuellement.

    Des bénéfices immédiats et sur le long terme

    Le secret d’un tel engouement ? Tout d’abord, le format tablette et la possibilité d’utiliser l’appareil avec ou sans son clavier détachable – un atout qui rend la tablette Windows 8 polyvalente et lui permet de s’adapter à tous les projets. « Le matériel est nomade, fiable, et simple à utiliser », observe à ce sujet Martine Pavot.

    Vient ensuite Windows 8.1 lui-même, dont l’ergonomie, la facilité et la fluidité cadrent parfaitement avec les attentes des établissements. De plus, Windows 8.1 fait fonctionner tous les logiciels pour Windows 7 et la présence de ports USB et l’existence des pilotes dédiés permettent d’utiliser tous les périphériques présents dans les lycées.

    « Choisir Windows 8.1, c’est se garantir une interopérabilité au quotidien », résume Ludovic Longueval.

    L’écosystème global proposé par Microsoft offre également de nombreux autres avantages, moins visibles des utilisateurs mais cruciaux dans un projet d’une telle ampleur. D’un point de vue technologique, notamment, les tablettes Windows 8 s’intègrent à un réseau local aussi facilement que n’importe quel ordinateur.

    Elles profitent aussi de Windows Intune, la solution de management de parc informatique à distance de Microsoft. Grâce à Intune, les tablettes sont sécurisées en cas de perte ou de vol et surtout, la Région a pu mettre en place une « bulle applicative », sorte de Windows Store dédié grâce auquel « chaque administrateur local peut faire descendre à volonté sur l’ensemble des tablettes de l’établissement les applicatifs dont il a besoin », précise Ludovic Longueval.

    Enjeu prioritaire de la Région Nord-Pas de Calais pour l’ensemble de son territoire, le numérique revêt une dimension encore plus critique dans le domaine de l’enseignement. « C’est une démarche fondamentale, souligne Martine Pavot. La modernisation et le développement numérique sont tout à fait essentiels, surtout dans une région où entreprises numériques occupent les pôle-positions et sont réellement très performantes. C’est un outil qui est désormais présent et qu’il faut maîtriser parce que dans la vie professionnelle, ça a transformé complètement les métiers ».

    En résumé….

    Problématique
    Développer le numérique et l’accès au très haut débit sur l’ensemble des territoires dont la Région a la responsabilité, dont les lycées
    Permettre aux lycéens d’aborder les outils auxquels ils seront confrontés demain dans le monde du travail
    Conjuguer le déploiement du numérique dans les EPLE avec les autres schémas mis en place par la Région
    Assurer la continuité pédagogique et fonctionnelle via les matériels et les logiciels (système d’exploitation, applicatifs…) choisis.

    Bénéfices
    Adoption immédiate par toutes les parties (élèves, enseignants, familles)
    Compatibilité et interopérabilité avec l’existant dans les EPLE
    Management du parc à distance avec Windows Intune

     

    Plus d’infos :
    Retrouvez tous les retours d’usages tablettes et Windows8 en vidéo sur la playlist Educ ici.

    PUBLI-REDACTIONNEL

  • Game-In, la nouvelle association professionnelle veut jouer gros

    Game-In, la nouvelle association professionnelle veut jouer gros

    Avec le soutien de Lille  Métropole Communauté Urbaine et du Pôle Images Nord – Pas de Calais, la jeune association Game Industry North (Game IN) a recruté son Délégué Général. Ambitions : créer un laboratoire de playtests collectif, améliorer la formation, développer et promouvoir la filière du jeu vidéo dans l’Eurorégion.

    Marc Lavigne a pris ses fonctions de Délégué Général de Game IN, association regroupant les professionnels du jeu vidéo de l’Eurorégion Nord, installée à La Plaine Images (Tourcoing). L’association rassemble déjà plus de 20 sociétés adhérentes.
    Marc Lavigne, rompu aux arcanes du monde institutionnel et du jeu vidéo, notamment via ses actions passées dans l’univers du Serious Game, est déjà l’interlocuteur privilégié des entreprises, des financeurs et des acteurs de l’industrie.
    Il pilotera le plan d’actions visant à développer la filière du jeu vidéo dans l’Eurorégion :
    projet phare : le laboratoire de playtest, pour produire des jeux vidéo techniquement plus fiables, plus adaptés aux attentes des joueurs et plus faciles à vendre, définir une offre de formations pour optimiser les niveaux de compétence de tous les métiers du secteur, favoriser la circulation d’informations stratégiques sur un marché en pleine mutation, organiser un grand événement régional rassemblant des producteurs et des investisseurs, favoriser le développement de la filière au niveau international, et d’un réseau eurorégional, offrir un accompagnement d’experts aux membres de Game IN.
    Le jeu vidéo : cap au Nord !
    « Nous sommes la 3ème région française pour le jeu vidéo en termes de chiffres d’affaires et d’emplois. Il est important que nous puissions renforcer notre positionnement, fédérer nos forces dans l’Eurorégion et entretenir la dynamique impulsée depuis la création du Pôle Images » souligne Benoît Clerc, Président de Game IN et Directeur Software de Bigben Interactive, un des leaders régionaux du secteur.
    Identifiée comme un secteur stratégique, la filière Images dont fait partie le jeu vidéo, bénéficie du soutien des collectivités locales qui se donnent les moyens de mener une politique ambitieuse. Plusieurs leaders d’envergure internationale sont déjà implantés en région comme Bigben Interactive, Ankama, Supinfogame, ainsi que plusieurs studios de talent tels que Hydravision, CCCP, 3DDUO ou Fishing Cactus.
    Le Nord – Pas de Calais compte en effet parmi les régions les plus actives dans l’industrie française du jeu vidéo, avec en 2010 :
    250 millions d’euros de chiffres d’affaires pour 20 entreprises, 600 emplois dont 70 créés en 2010, sur un marché en croissance de 20% par an grâce à la dématérialisation des contenus numériques, et au développement de nouveaux secteurs, dont le serious game,
    tous les métiers de la filière sont représentés (développeurs, éditeurs, écoles, accessoiristes, prestataires spécialisés).

    Consultez le site internet :http://www.game-in.org/

  • Le pôle images Nord-Pas-de-Calais joue la carte du Serious Game

    Le pôle images Nord-Pas-de-Calais joue la carte du Serious Game

    Les concepteurs de serious games sont invités à candidater avant le 15 novembre prochain. A la clef : un suivi complet et une dotation de 500 000 € pour les TPE et les PME innovantes. Le rendez-vous est fixé le 25 novembre pour la décision du jury lors d’un après-midi événement.

    A Tourcoing, lundi 11 octobre, 2010. Le Pôle Images (pôle d’excellence dédié aux industries de l’image) lance officiellement son appel à projets serious games 2010. Pour la seconde année consécutive, ce dispositif soutiendra près d’une dizaine de lauréats. Ces derniers se partageront la dotation de 500 000 €.

    Les candidats pourront également profiter d’un accompagnement personnalisé pour préparer au mieux leur dossier et maximiser ainsi leurs chances de réussite. Les entreprises candidates sont donc invitées à prendre contact au plus tôt avec l’équipe dédiée et à déposer leurs dossiers avant le 15 novembre 2010. Les décisions seront prises le 25 novembre prochain à l’occasion d’une demi-journée événement, baptisée « Jouons Sérieusement ».

    A l’affiche : bilan concret de l’appel à projets 2009, mise à disposition des projets jouables dans un espace showroom aménagé et conférences thématiques.
    Télécharger le dossier : http://www.pole-images-nordpasdecalais.com/debat/blog/le-4-octobre-lancement-de-l-aap-serious-game-2010

    500 000 € pour dynamiser la filière
    Dans le cadre de son partenariat avec les pôles de compétitivité Eurasanté et PICOM, une attention spéciale sera portée aux projets innovants construits autour de la Santé ou du Commerce. Sont également éligibles sans exclusive toutes les PME innovantes de moins de 250 salariés dont les projets présentent un intérêt culturel, social, sanitaire ou économique conséquent et qui feront montre de logiques de partenariats avec des sociétés privées ou institutions publiques installées dans la région Nord-Pas de Calais. «Le Nord-Pas de Calais a plus d’un atout pour réussir sur ce nouveau marché : des sociétés de jeu vidéo innovantes, des écoles reconnues comme SUPINFOGAME et des chercheurs performants sur les questions d’interactivité et d’interface homme-machine. L’appel à projets doit être l’occasion pour ces différentes familles de travailler ensemble» souligne Vincent Leclercq, directeur général du Pôle Images.

    C’est donc pour prolonger cette initiative qu’un fonds régional dédié à la structuration du serious game avait soutenu près de 10 projets. A l’instar de la plateforme médicale baptisée Ludomedic, créée par la société valenciennoise CCCP en partenariat avec les CHR de la région. Ce serious game permet aux enfants hospitalisés de comprendre l’ensemble du parcours de soin en jouant.

    « Jouons Sérieusement » : Une demi-journée pour tester et comprendre
    La demi-journée baptisée « Jouons Sérieusement » prévue le 25 novembre prochain au Fresnoy (le Studio National des Arts Contemporains, à Tourcoing) proposera aux invités de tester une dizaine de serious games et de découvrir les derniers prototypes jouables. Les visiteurs pourront découvrir en avant première un projet réalisé par une équipe de journalistes du Monde.fr et KTM Advance, en partenariat avec l’ESJ (Ecole Supérieure de Journalisme) de Lille.

    Tables rondes et conférences viendront également ponctuer l’après-midi aux côtés d’experts du marché, venus analyser le phénomène du serious game.

    A Propos du Pôle Images Nord-Pas de Calais
    Le 1er juillet 2009, la Région Nord-Pas de Calais a lancé un Pôle d’Excellence Images. Par « Images », on entend le cinéma, l’audiovisuel, le jeu vidéo et les mondes virtuels qui représentent aujourd’hui plus de 75 entreprises, une vingtaine d’écoles et une dizaine de laboratoires, soit au total plus de 2.500 personnes souvent très qualifiées. Objectifs du Pôle Images : inventer les images de demain, les nouvelles façons de créer et de produire, à la croisée des contenus et des technologies.