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  • Une thèse sur la conception de Serious Games

    Pour cela, nous nous intéressons aux méthodologies et outils utilisés pour la création de jeux vidéo de divertissement, et nous analysons comment ils peuvent être employés pour faciliter la création de Serious Games.

    Parmi les nombreux outils étudiés, nous retrouvons des outils “théoriques”, qui vont de simples “série d’étapes à suivre” pour créer un Serious Game à des langages schématiques permettant de modéliser une structure ludique.

    Cette thèse présente ainsi une sélection d’outils issus d’une quarantaine d’ouvrages traitant de “Game Design”. Ces outils “théoriques” sont complétés par un volet “technique”, en la forme de nombreux logiciels permettant à des créateurs qui ne possèdent aucune compétence particulière en programmation informatique de créer des jeux vidéo : les usines à jeux.

    Tous ces outils permettent tout d’abord de faciliter le travail des professionnels du Serious Game. Par exemple, notre analyse détaillée des spécificités de la conception de Serious Game pourra aider un concepteur professionnel à imaginer un système de jeu qui incorpore une thématique sérieuse. Ensuite, grâce à des usines à jeux, ce même concepteur pourra facilement prototyper ces idées sans avoir besoin de “déranger” un programmeur.

    Mais ces outils et méthodologies n’ont pas uniquement vocation à simplifier le travail des professionnels de l’industrie. En facilitant la création de Serious Games, ils la mettent à la portée des “novices” en matière de création vidéoludique.

    Par exemple, nous avons utilisé ces outils pour mettre en place des cours dans lesquels les apprenants doivent réaliser un Serious Games. En jouant sur la variété des outils disponibles, il est tout à fait possible de proposer de tels cours à des étudiants d’université comme à des élèves d’école primaire. La force du Serious Games étant que, pour réaliser un jeu sur une thématique proposée par l’enseignant, l’apprenant doit auparavant enrichir ses propres connaissances sur cette thématique.

    La création de Serious Game est donc un support des plus pertinents pour la mise en place d’activités de type “pédagogie active”.

    Au final, que vous soyez Game Designer, concepteur de Serious Game, enseignant ou tout simplement curieux de la manière dont on crée des Serious Games, il devrait y avoir un moins chapitre de cette thèse qui s’adresse à vous !

    Damien Djaouti, 15 décembre 2011

    Plus d’infos :
    La thèse est disponible en libre téléchargement à cette adresse : www.ludoscience.com

  • Inauguration de Ludoscience

    Inauguration de Ludoscience

    200120114d37e8303f79eLudoscience est une association loi 1901 fondée en Septembre 2010 par Julian ALVAREZ, Damien DJAOUTI et Olivier RAMPNOUX. Issue de disciplines aussi diverses que l’informatique, les sciences de l’information et de la communication ou des sciences de gestion, l’équipe de Ludoscience a la volonté de créer un espace de rencontres et de débats avec des chercheurs, consultants, professionnels et des enseignants afin de construire un regard pluridisciplinaire sur un objet spécifique : le Serious game.

    Depuis 2006, LUDOSCIENCE qui a d’abord été un site web, est devenu un acteur du monde des Serious games. En proposant aussi bien une page de veille qu’en participant ou organisant des tables rondes, des conférences, LUDOSCIENCE contribue grandement à la diffusion et à la circulation des connaissances sur les Serious games.

    De même, au fil du temps et des rencontres, une expertise reconnue s’est construite autour des activités suivantes :
    – la conception et le développement de Serious games ;
    – la formation et l’enseignement à l’aide de Serious games dédiés ;
    – la rédaction d’études et d’ouvrages portant sur les objets vidéoludiques ;
    – la participation et l’intervention aux colloques et conférences dédiés à l’objet vidéoludique ;
    – la mise en place de protocoles de tests et analyse de la réception de Serious games ;
    – la conception de dispositifs informatiques et vidéoludiques pour éprouver des théories scientifiques : http://www.seriousgamesopinions.org (réalisé en partenariat avec Orange Labs)
    – la proposition d’une classification des jeux vidéo et autres Serious games :http://serious.gameclassification.com et http://www.gameclassification.com 

    En septembre 2010, les membres fondateurs de LUDOSCIENCE ont publié un ouvrage qui propose une Introduction au Serious game, édition L<P, afin de permettre à chacun de mieux comprendre les Serious games : http://bit.ly/dwAj7g

    Ludoscience prépare en ce moment une évaluation nationale du marché des Serious Game (indiscrétion obtenue en fin de soirée)
    Pour contacter l’association :
    LUDOSCIENCE
    62 Rue de Fondeville,
    31 000 TOULOUSE
    info@ludoscience.com
    http://www.ludoscience.com