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  • Construction d’un iBook pédagogique… pour tous ?

    Construction d’un iBook pédagogique… pour tous ?

    Ludovia_Geuquet

    Construire une séquence pédagogique pour une classe « numérique » comporte plusieurs défis. Le premier est évidemment de cadrer au programme tout en apportant la plus-value de la tablette numérique. Celle-ci a beaucoup d’avantages. En effet, elle concentre dans un outil directement dégainable Internet, traitement de texte, applications ludiques et exerciciels, caméras, appareils photos, dictionnaire,… Tout en gardant la structure pédagogique de nos « anciens » cours, il faut laisser libre cours à son imagination pour intégrer des exercices motivants. Cependant, tout n’est pas rose… le défi principal est clairement la formation des enseignants. Beaucoup ne sont déjà pas à l’aise avec l’outil informatique « classique » et ont de sérieuses appréhensions à s’engager dans une voie numérique supplémentaire.

    La promesse…  Les tablettes numériques tiennent leurs promesses en classe, surpassant même nos attentes sur certains points.
    Cependant, pour remplir pleinement leurs rôles, la formation des enseignants doit elle aussi prendre en compte cette nouvelle réalité.

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    Construire son propre contenu numérique, c’est possible !

    En Belgique, le marché de l’édition scolaire est un tel casse-tête que les éditeurs ont des appréhensions à y ajouter la révolution numérique.

    De plus, la plupart des enseignants belges ont pris l’habitude de construire leurs propres séquences pédagogiques en « piochant » à droite et à gauche et en créant de toutes pièces les activités pédagogiques qui feront leurs cours.

    Forts de cette expérience, nous avons donc décidé, à l’Athénée d’Ans, de construire nos séquences numériques nous-mêmes.

    Nous utilisons aujourd’hui iBooks Author, programme convivial accessible au plus grand nombre, mais cadenassé « Apple ». Il nous permet d’apporter une structure numérique à nos cours et de compléter harmonieusement une version « papier ».

    La promesse… Difficile pour le milieu de l’édition de tenir sa promesse de contenu numérique ! Devant cet état de fait, les enseignants doivent construire leur propre contenu pédagogique mobile. Certains programmes, iBooks Author notamment, ont posé les rails pour que puisse se lancer les enseignants.

    Expérience en classe

    J’utilise les tablettes numériques en classe depuis maintenant un an et demi. Le résultat est très positif avec quelques considérations surprenantes. Tout d’abord, la motivation des élèves ne s’est en rien érodée. De plus, en intégrant l’outil numérique « en spirale », les élèves restent sur le même pied et acquièrent les compétences nécessaires petit à petit et tous ensemble. En effet, beaucoup d’entre eux n’avaient qu’une connaissance très approximative de l’ordinateur.

    Excepté les réseaux sociaux, leurs compétences s’avèrent très limitées en début d’année. Mais elles évoluent : ils maîtrisent en fin d’année les outils de partage, traitements de textes, …  et gagnent certainement en autonomie quand ils sont confrontés à une nouvelle problématique. Les applications dites « exerciciels » se sont par contre révélées assez limitées, voire décevantes. Un argument supplémentaire dans notre volonté de construire nous-mêmes nos propres activités pédagogiques.

    Voir le programme général de l’Université d’été LUDOVIA 2013 ici

  • Gallimard Jeunesse lance ses premières applications numériques

    A l’heure de toutes les sollicitations multimédia, l’éditeur poursuit son engagement auprès des enfants en développant des applications pour iPad, iPhone et iPod Touch.

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    Deux collections sont déjà disponibles : «mes premières découvertes» et les «contes illustrés».
    Une expérience innovante, interactive et intuitive pour les enfants de 3 à 7 ans

    LES 3 PETITS COCHONS
    ·        Un conte traditionnel à redécouvrir : une lecture pleine de perspectives nouvelles, tout en restant proche de l’esprit savoureux, authentique du conte d’origine

    ·        Un choix d’options pour les enfants : lire eux-mêmes le conte, l’écouter ou le lire en interagissant avec les différents personnages

    ·        Une application ergonomique réalisée selon les caractéristiques spécifiques de l’iPad et de l’iPhone avec de fascinants effets de profondeur et de 3D

    ·        De nombreuses possibilités pour les lecteurs et futurs petits lecteurs :
    –          souffler dans le micro de l’iPad pour renverser la maison de l’un des cochons
    –          incliner l’écran pour faire bouger les éléments du décor
    –          zoomer pour voir les illustrations dans le détail
    –          toucher l’écran pour déclencher des centaines de surprises
    –          s’approprier chaque personnage via une identité sonore reconnaissable
    –          jouer avec les personnages cachés dans le décors

    ·        Un graphisme de qualité exceptionnelle, un environnement sonore dynamique, des illustrations pleines d’humour, des animations originales, jamais gratuites, qui transforment ce conte populaire en une expérience inoubliable et sans cesse renouvelée.

    «Le meilleur livre pour enfants sur iPad», The New York Times (USA)

    «Les Trois Petits Cochons est une application révolutionnaire», SonntagsZeitung (Allemagne)

    «Mes enfants l’adorent ! C’est très drôle et c’est la première application à proposer une telle interactivité. Et croyez-moi, j’ai beaucoup d’apps
    à la maison
    »!, une maman séduite

    Plus d’infos : visionnez la vidéo de démonstration
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