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  • Avec OCINAEE, objets connectés robot et jeux, apprenez les mathématiques autrement !

    Avec OCINAEE, objets connectés robot et jeux, apprenez les mathématiques autrement !

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    « C’est un projet qui développe un ensemble de jeux pour les mathématiques à l’école primaire et le kit de base dans OCINAEE, c’est un robot qui fait l’interface entre du matériel tangible, comme des cartes à jouer ou un dé par exemple, et du matériel numérique comme une tablette ou un Smartphone », explique Sophie Soury-Lavergne, Maître de conférences en didactique des mathématiques à l’Ifé, ENS Lyon.

    Avec cet ensemble d’objets, des scénarios de jeux sont constitués pour faire apprendre les mathématiques à l’école.

    Dans la vidéo ci-contre, Sophie nous fait la démo du jeu du « nombre cible », par exemple.

    C’est en réponse à l’appel à projets e-éducation N°3 qu’est né le projet autour de quatre partenaires à savoir :
    . digiSchool, PME lyonnaise spécialisée dans la conception et le développement d’applications multi-devices et l’édition de contenus pédagogiques.
    . Awabot, PME lyonnaise spécialisée dans le développement de solutions robotisées.
    . Ifé, organisme de recherche publique, pour la mise en place d’expérimentations de terrain et l’analyse des situations d’apprentissage, équipe EducTice de l’équipe d’accueil S2HEP.
    . ERASME, Living Lab du département du Rhône

    La solution est actuellement testée sur le terrain.

    Nous avons 35 profs, 39 classes et près de 1000 élèves, du CP à la 6ème ce qui couvre le nouveau cycle 2 et cycle 3 qui va jusqu’à la classe de 6ème au collège.

    Cette phase de test permet de mettre à l’essai cinq jeux différents : des jeux autour du calcul, l’apprentissage des tables ou encore des jeux sur les additions « de nombres entiers mais aussi de nombres décimaux écrits sous forme fractionnaire, par exemple ».

    Comme le robot peut se déplacer, des jeux autour de l’espace ont été mis en place et « on peut coder le déplacement du robot ».

    Le cadre du projet court jusqu’à décembre 2016 ; Il n’est pas encore possible de savoir aujourd’hui comment ce projet sera mis à disposition de l’éducation nationale ou hors de l’école ; en effet « nos partenaires sont intéressés par ce qui se passe à l’école mais aussi en dehors de l’école en termes d’apprentissage », précise Sophie Soury-Lavergne.

    « C’est quand même du matériel un peu spécifique : il faut avoir deux tablettes, un Smartphone, un robot plus un certain nombre de matériels tangibles ; donc pour l’instant, la structure exacte de comment nous allons faire pour diffuser, n’est pas établie », conclut-elle.

    Plus d’infos sur le programme OCINAEE et contact@ocinaee.com

     

  • 4 applis pour réviser le Brevet et le Bac

    4 applis pour réviser le Brevet et le Bac

    Digischool_210513Un terminal sur deux et un collégien sur trois révisent avec DigiSchool (mobile ou web). Depuis 7 ans, DigiSchool propose des contenus éducatifs sur le web, et depuis 2 ans sur mobile.

    Véritables succès en 2012, DigiSchool réédite ces applications de révisions du Brevet et du Bac avec encore plus de fonctionnalités, un design retravaillé et la mise à jour des contenus en fonction du programme de l’Education Nationale. Nos applications Brevet 2013 et Bac 2013 sont déjà les premières applications de révisions sur l’App Store et Google Play.
    100 leçons, 1 000 quiz par application !

    Pour chaque niveau d’étude, l’élève peut réviser l’ensemble des matières de sa spécialité.
    + de 100 fiches leçons écrites par des professeurs
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    points et trophées attribués pour chaque révision et progression
    utilisables en mode déconnecté une fois le contenu télécharge

    Plus d’infos :
    Pour télécharger les applications :
    App Store : Bac ES 2013, Bac S 2013, Bac L 2013 et Brevet des collèges 2013 et Google Play : Bac ES 2013, Bac S 2013, Bac L 2013 et Brevet des collèges 2013.
    Rendez-vous également sur le web pour réviser grâce aux sites et communautés spécialisées autour du Brevet des Collèges et des BACS S, ES, L mais également STG et PRO. L’accès est entièrement gratuit après inscription.

    DigiSchool, startup de 40 personnes fondée par 2 jeunes entrepreneurs

    DigiSchool est née de la rencontre de Thierry Debarnot (29 ans) et Anthony Kuntz (35 ans), deux férus de nouvelles technologies convaincus que le numérique révolutionne et révolutionnera l’éducation. Accompagnés de 40 collaborateurs, ils se positionnent sur l’éducation numérique tout d’abord avec Media Etudiant (1ère communauté étudiante de France) et ont aujourd’hui pour ambition de devenir le 1er acteur européen du longlife learning.