Étiquette : Créteil

  • Création, configuration et utilisation d’un ENT mobile en classe et en sortie pour partager, distribuer et ramasser des ressources

    Création, configuration et utilisation d’un ENT mobile en classe et en sortie pour partager, distribuer et ramasser des ressources

     

    Ludovia_VeronHP
    [callout]Avec le développement du numérique pédagogique, le partage de ressources en classe comme en sortie scolaire devient une problématique centrale.[/callout]

    Comment distribuer ou mettre à disposition des élèves des ressources thématiques ? Comment recueillir les travaux des élèves au cours d’une sortie scolaire ? Comment écrire à plusieurs mains sur un même document numérique ?

    A ce jour, il existe encore peu de plateformes universelles permettant de répondre à l’ensemble de ces problématiques, et ce n’est pas l’arrivée du BYOD dans nos classes qui simplifie la situation !

    Comment tenir compte de l’hétérogénéité des outils numériques des élèves (smartphones, tablettes, ordinateurs…) et des systèmes d’exploitations (Gnu/Linux, BSB, MAC ou Windows…) ?

    Comment connecter sans fil, de manière performante, une classe entière au sein d’un établissement et en sortie scolaire ?

    JpegLa technologie présentée dans cet atelier utilise un RaspberryPi2 associé à un (ou deux) dongle Wifi « WiPi » en fonction des besoins pédagogiques (ainsi qu’une batterie-chargeur de smartphone et une carte micro-SD).

    Avec un coût inférieur à 100 €, il devient possible de connecter en réseau une classe entière (25 à 30 élèves) sans aucune difficulté. Utilisable hors connexion Internet (par exemple dans un bus, un musée… en sortie scolaire) et avec (par exemple en classe), il s’agit aujourd’hui d’un outil clé en main. En effet, il suffit d’installer le système d’exploitation sur la carte micro-SD du RaspberryPi2, d’assembler le tout et de l’allumer pour obtenir en moins de 5 minutes un système totalement opérationnel.

    En mobilité, avec une alimentation sur batterie 12 000 mAh, l’autonomie est d’environ 4h30. Enfin, plusieurs niveaux de sécurité sont également disponibles : proxy intégré, connexion https, espace individuel accessible par idf/mdp personnels, clé WPA pour le wifi…

    Relation avec le thème de l’édition de Ludovia#12

    Initialement conçu comme un mini-ordinateur à faible coût (environ 35 €), le RaspberryPi2 est ici détourné afin de réaliser une plateforme de partage et de travail collaboratif, en mobilité. Performante, flexible, peu coûteuse et universelle, cette technologie est aisément transposable et déployable à l’échelle de la classe.

    Synthèse et apport du retour d’usage en classe

    Ludovia_Veron3Développée, améliorée et testée en collège depuis deux ans, la SVTuxBOX se démarque par sa facilité et sa rapidité de mise en œuvre pour l’enseignant, son faible coût et ses performances.

    Une classe entière peut être connectée sans difficulté et le débit sans fil peut-être optimisé par l’utilisation de deux dongles wifi N au lieu d’un seul s’il n’est pas jugé suffisant par l’enseignant.

    De petite taille, l’ensemble peut aisément être glissé dans le sac à dos de l’enseignant en sortie scolaire et ainsi permettre la mise en réseau de l’ensemble de la classe pendant plusieurs heures.

    L’utilisation et l’administration de la classe se fait par l’intermédiaire du navigateur (via une interface web). Le « plug and play » de l’ensemble permet une grande flexibilité d’usage.

     

     

  • Le Pôle numérique de l’académie de Créteil fait sa rentrée à LUDOVIA !

    Le Pôle numérique de l’académie de Créteil fait sa rentrée à LUDOVIA !

    [callout]Le Pôle Numérique de l’académie de Créteil fera sa rentrée lors de l’Université d’été Ludovia, à Ax-les-Thermes, du 24 au 26 août 2015. Elle s’effectuera dans la perspective de la mise en place du Plan Numérique annoncé par le Président de la République.[/callout]

     

    Ludovia_ACCreteil_050715
    Celui-ci implique pour l’académie de Créteil :
    ->l’accompagnement des 17 collèges et 44 écoles préfigurateurs
    ->un plan exceptionnel de formation pour les enseignants de l’académie

    A cet effet, une délégation nombreuses de formateurs et de membres du Pôle Numérique sera présente à l’université d’été du numérique.

    Parmi le riche programme des ateliers Explorcamps, ateliers de retours d’usages du numérique pour les apprentissages, nous pourrons également écouter trois intervenants cristoliens :

    Vous pourrez suivre la délégation du Pôle Numérique de l’Académie de Créteil durant la totalité de son séjour à Ludovia sur Twitter @DANECreteil, @CANOPECreteil,  @clemicreteil avec la balise #ludovia12

    • Alexia Robert : chargée de mission au Pôle numérique Créteil (projets investissements d’avenir) @alexiarobert3
    • 
Alain Ricci : DAN Adjoint pour le 2nd degré  @AlainRicci2
    • Céline Dunoyer : formatrice DANE. Val-de-Marne. Rédactrice pour le site WebLettres @cdunoyer
    • Philippe Roederer : Délégué Académique au Numérique (DAN) @PhilRoederer 
Aurélie Brunel : doc-tice CANOPÉ @Aur3lieB
    • Romuald Gourvenec : chargé de mission « salon numérique permanent » CANOPÉ Val-de-Marne @snpcreteil
    • Elodie Gautier : Directrice Académique du CLEMI (DAEMI) @e_gautier
    • 
Malika Meziadi : chargée de mission au Pôle numérique (Médiafiches) @Malika_Meziadi
    • Frédéric Levasseur : DAN Adjoint pour le 1er degré  @FredLevas
    • Géraldine Nari : formatrice DANE. Val-de-Marne  @NARI_DANE94
    • Gilles Defilippi : chargé de mission au Pôle numérique, coordonnateur des formateurs DANE (Val-de-Marne) @DEFILI_datice94
    • Marie-Cécile Michallet : chargée de mission DANE (FOAD M@gistère) @MarieMichallet
    • Florian Daniel : chargé de mission au Pôle numérique (jeux sérieux) @fdanielpro
    • Guillaume Azéma : chargé de mission au Pôle numérique (jeux sérieux) @GuillaumeAZEMA
    • Daniel Guillon-Legeay : chargé de mission au Pôle numérique, webmestre.

    Photo : présentation de la délégation du Pôle Numérique de Créteil se rendant à Ludovia

  • Concours de création de jeux vidéo de Créteil

    Concours de création de jeux vidéo de Créteil

    creteil

    Tous les participants ont été invités à la cité des sciences de la Villette, et le mercredi 30 mai a été ainsi organisé : la matinée a été consacrée à la présentation des projets par les élèves créateurs eux-mêmes, et l’après-midi a eu lieu la remise des prix.

    Les élèves sont venus à plusieurs, certains restant dans le public pendant que d’autres ont décrit à la fois la naissance du projet, l’organisation des équipes, la répartition des tâches, racontant le scénario et les différentes étapes du projet.@

    Les projets ont été créés avec différents logiciels, certains groupes utilisant les ressources du logiciel, d’autres créant leur propres graphismes (« Aventures au cœur d’Evariste Galois », « Orthobombe » du collège Pablo Neruda), certains avec un scenario abouti (« Qui veut son brevet », du lycée Rondeau), d’autres moins,  les droits d’auteurs des musiques utilisées ont été respectés (« Quiz Racing » du collège République, qui a également réalisé une fiche sur les dangers potentiels des jeux vidéo)…etc

    Les jeux seront mis à disposition par le biais du site du Pôle Numérique de l’académie de Créteil.

    Le jury était composé des partenaires de l’opération : Capital Games, Microsoft, la Cité des Sciences, l’école d’ingénieur en informatique EPITA, eInstruction, et présidé par Patrick Arceluz, conseiller Tice Adjoint du recteur de l’académie de Créteil.
    Ce jury a eu la lourde de tâche de départager les différents jeux vidéo créés, qui devaient comporter un volet pédagogique / éducatif.

    A l’issue de la matinée, le jury a récompensé :
    –    Le collège Evariste Galois d’Epinay : Prix Spécial du Jury
    –    Le lycée Maurice Rondeau de Bussy Saint Georges : Prix du Scenario
    –    Le collège Giroud de Villette de Clamecy : Prix du la Programmation, de l’Interactivité et de la Jouabilité
    –    Le collège Pablo Neruda de Pierrefitte : Prix de la Qualité Artistique
    –    Le collège Issaurat de Créteil : Mention Spéciale Pédagogique
    –    Le collège Victor Duruy de Fontenay-sous-Bois : Mention Spéciale Humour
    –    Le collège République de Bobigny : Mention Spéciale Conduite de Projet

    Chaque participant primé a ainsi reçu en cadeau des mains de Claudio Cimelli, Conseiller Tice du Recteur, un jeu de la part de Microsoft, des entrées à la Cité des Sciences et un tableau interactif mobile de gamme Mobi de la part d’eInstruction (Mobi View et Mobi KWIK).

    Enfin, le public a pu donner son avis et voter pour son projet préféré grâce aux boîtiers de réponse CPS Pulse associés au logiciel Flow d’eInstruction.
    Le prix du public a ainsi été immédiatement attribué au collège Issaurat de Créteil.
    Félicitations à tous les participants et à l’an prochain !

    Plus d’infos :
    Page de l’académie de Créteil avec le règlement : polenumerique.ac-creteil.fr/-Jeux-video
    eInstruction : www.einstruction.fr