Catégorie : advergames

  • « Défi Ingénieurs » un jeu pour recruter, par SNCF

    « Défi Ingénieurs » un jeu pour recruter, par SNCF

    Le 24 septembre, SNCF lance « Défi Ingénieurs », un Serious Game destiné à faire découvrir les métiers d’ingénieurs SNCF, aux étudiants, jeunes diplômés et ingénieurs expérimentés.

    SNCF et TBWA Paris imaginent un concept expérientiel online qui invite les jeunes ingenieurs à découvrir d’une manière ludique et exigeante les métiers d’ingénieurs SNCF.

    Cette opération a pour objectif de communiquer sur la richesse des métiers au sein de SNCF, mais également de recruter de nouveaux talents en les mettant face à des situations que rencontrent au quotidien les femmes et hommes du groupe.

    Sous forme de challenges imaginés par les ingénieurs SNCF eux-mêmes, les participants doivent résoudre des situations complexes auxquelles ils seraient confrontés durant leur carrière : construction d’un viaduc, gestion des circulations ferroviaires sur une même ligne, ou encore savoir réagir efficacement face à une alerte météorologique.

    « Défi Ingénieurs » est un Serious Game entièrement social qui encourage les joueurs à adopter un esprit de compétition en confrontant les étudiants issus des écoles d’ingénieurs et universités françaises. À terme, le jeu déterminera qui sera « à la hauteur des ingénieurs SNCF ».
    Les 5 premières écoles remporteront un « World Trip SNCF », un voyage à travers le monde à la rencontre des femmes et hommes qui rendent les performances SNCF possibles. Les joueurs peuvent aussi participer à titre individuel pour tenter de remporter des voyages et week-ends pour 2.

    SNCF est l’un des premiers groupes mondiaux de mobilité et de logistique, avec une présence dans 120 pays, 32,6 milliards d’euros de CA et 245 000 collaborateurs en 2011. Chaque année, SNCF doit recruter 1000 ingénieurs et cadres supplémentaires. C’est une mission ambitieuse quand on connaît la pénurie de jeunes ingénieurs en France et y compris en Europe. L’entreprise SNCF est reconnue dans le monde entier pour son expertise et sa performance technique, et pourtant, les métiers de l’ingénieur de l’entreprise sont globalement mal ou peu connus.

    Pour jouer à « Défi Ingénieurs » : defi-ingenieurs-sncf.com

  • Serious Factory offre un advergame

    Serious Factory offre un advergame

    Créez le buzz avec votre propre advergame !

    A l’occasion de ce cinquième anniversaire, les collaborateurs de Serious Factory ont eu l’idée de donner la parole aux spécialistes du marketing les plus créatifs en organisant un grand concours* d’advergame (jeu publicitaire). Les participants sont invités à imaginer un scenario d’advergame avec pour objectif de concevoir un véritable outil de marketing viral afin de développer la notoriété de leur entreprise en mettant en scène ses produits. Le meilleur scénario retenu par le jury du concours sera réalisé par Serious Factory et rendu disponible au choix sur les plateformes iPhone, iPad ou sur Facebook. Une partie de la communication autour du vainqueur sera également prise en charge par Serious Factory. Les 29 gagnants suivants pourront également voir leur projet aboutir à l’aide d’une remise exceptionnelle de 20%*.

    Cinq années de croissance sereine…

    Créée en 2007, Serious Factory, Jeune Entreprise Innovante labellisée OSEO, a su s’imposer en tant qu’éditeur de logiciels d’aide à la vente grâce à la puissance de la 3D temps réel. Plébiscitée par les plus grands acteurs de l’industrie (Dassault Aviation, EDF, Peugeot, Renault, K par K, La Poste, Symantec, Mindray ou encore France Télévision), Serious Factory accompagne les entreprises dans leurs stratégies marketing de fidélisation et d’acquisition clients, ainsi que dans leur processus de formation et d’accompagnement au changement.

    Avec un chiffre d’affaires d’un peu plus d’un million d’euros en 2011, Serious Factory affiche une progression continue depuis sa création. Sa santé financière et le développement de son volant d’affaires résultent d’une stratégie de croissance organique menée avec rigueur et ambition.
    Serious Factory a su consolider son business model en diversifiant notamment ses activités, des configurateurs de produit et d’espace aux serious games (jeux publicitaires et éducatifs), en passant par les films HD. Fort de sa crédibilité acquise auprès de grands industriels français, l’éditeur s’est également développé progressivement à l’international, en s’associant à des partenaires et revendeurs de renom, aptes à soutenir ses ventes et accompagner ses clients au quotidien.
    Serious Factory est ainsi représentée en Allemagne, en Belgique, en Italie, au Japon et en Chine où ses solutions 3D à fort potentiel, connaissent déjà un succès prometteur.

    Rendez-vous sur la page dédiée pour découvrir les modalités du jeu et soumettre votre projet : www.seriousfactory.com/experiences/jeu-concours-5-ans/

    Et n’oubliez pas d’en parler autour de vous! Vous avez jusqu’au 31 Août pour participer.

  • Majobaventure.fr « Dans la jungle de l’entreprise » le premier « Serious Game » syndical

    Majobaventure.fr « Dans la jungle de l’entreprise » le premier « Serious Game » syndical

    Partant de ce constat, la Fédération de la Métallurgie (FGMM-CFDT) a depuis quelques mois, entamé un travail conséquent de réflexion avec une équipe de jeunes syndicalistes de la génération « Y » sur la mise en œuvre d’un jeu sérieux pour sensibiliser les salariés de son secteur, aux activités syndicales et aux droits des salariés.

    Le projet, qui a eu le nom de code  « ELOI 2.0 », le temps de son développement sortira prochainement sous le nom « Majobaventure – Dans la jungle de l’entreprise »

    « Notre objectif dans cette aventure a été,  dès les premières réflexions, de trouver une nouvelle voie, certes inhabituelle dans le monde syndical, pour toucher les jeunes salariés. Les jeux vidéo, les réseaux sociaux, cette sphère de l’internet en prise directe avec l’actualité est un monde qu’ils connaissent et se retrouvent plus facilement … » déclare Dominique Gillier secrétaire général de la FGMM-CFDT, qui précise que « l’équipe syndicale qui a œuvré au projet Majobaventure depuis plusieurs mois, s’est appuyée sur une équipe de professionnels des nouveaux médias et spécialistes du web 2.0 et des jeux sérieux pour nous aider à maîtriser le développement et le lancement du jeu»

    Pour préparer le lancement du jeu et faire progressivement découvrir ce nouveau Serious Game, Eloise Guesde Responsable Ressources Humaine d’AéroTaf a été chargée de tenir un Blog (www.majobaventure.fr/Blog) et d’être présente sur les réseaux sociaux et animer la page Fan du jeu sur Facebook, Twitter, Viadéo et Linkedin. « Participer à cette première m’a tout de suite enthousiasmé ! Motivée par le dialogue social, la défense des salariés, je souhaite me réaliser au travail tout en réussissant ma vie personnelle » nous confie Eloise, « je suis comme nombre de jeunes de ma génération, initiée et habituée à échanger et partager mes passions sur les réseaux et les jeux en ligne, le projet de la FGMM-CFDT m’a convaincu et je prend le temps de m’investir pour une cause sociale qui me paraît juste » conclue t’elle.

    Majobaventure.fr
    Majobaventure a pour objectif  de sensibiliser la jeune génération à la pratique syndicale et aux droits des salariés par des mises en situation dans le monde de l’entreprise. Dans un environnement de jeu convivial et ludique, les joueurs pourront tester leurs connaissances sur leurs droits, simuler un entretien d’embauche, découvrir des vidéos pour améliorer leur score et parfaire leur vision. Le jeu sera proposé sur le site www.majobaventure.fr et sur apps.facebook.com/majobaventure

    Découvrir Majobaventure « Dans la jungle de l’entreprise» sur www.majobaventure.fr

    Suivre l’actualité du jeu sur le Blog d’Eloise, les conseils, l’actualité sociale et les trucs et astuces du jeu sur www.majobaventure.fr/Blog

    A propos de la  FGMM-CFDT

    La Fédération Générale des Mines et de la Métallurgie, dite « CFDT métallurgie » est une des 14 fédérations professionnelle du syndicat CFDT. Elle regroupe tous les salariés syndiqués à la CFDT dans les secteurs de l’aéronautique et spatial, l’automobile, l’électronique, l’informatique, les constructions électrique et de production d’énergie, ferroviaire, navale, la mécanique et les équipements industriels, les services de l’automobile…

     

    La FGMM intervient dans ces secteurs pour la défense immédiate et les intérêt à long terme des salariés, sur tout ce qui concerne le travail : vie et santé au travail, carrière, rémunérations, organisation et durée du travail, prévoyance sociale, etc. Elle négocie avec les employeurs des conventions et accords collectifs de branche et d’entreprises et surveille leur application. Elle promeut et participe aux politiques industrielles, de l’emploi, de formation professionnelle, d’insertion des jeunes, de préservation de l’environnement et des ressources naturelles.…

     

    La FGMM veut améliorer la situation des salariés et la façon dont les entreprises sont gouvernées, corriger les inégalités, favoriser le progrès social, transformer la société par touches successives. Ses valeurs son la solidarité, les libertés, la justice sociale, l’émancipation des personnes. C’est d’ailleurs pour cela qu’elle a conçue « ma job aventure » qui est une façon ludique de vous initier à une matière complexe – le droit social- qui régit vos rapports avec votre employeur ou futur employeur.

    Plus d’informations sur www.fgmm-cfdt.fr

  • « Create » sur Facebook pour s’amuser avec ses amis

    « Create » sur Facebook pour s’amuser avec ses amis

    Le coup d’envoi est donné pour «Create» sur Facebook pour s’amuser avec ses amis du monde entier

    Qu’ont donc en commun une balançoire et un ballon? Il existe plusieurs façons de résoudre les défis uniques en leur genre en jouant au jeu transgénérationnel et trans plateforme d’Electronic Arts : Create. La version Facebook du jeu Create, est disponible aujourd’hui à cette adresse apps.facebook.com/creategame

    L’application propose de nombreuses énigmes et défis qui séduiront les internautes
    de 7 à 77 ans.  Ils pourront désormais  maîtriser leur créativité et la mettre en commun avec le reste du monde!

    Développé par The Game Agency (TGA), une Agence de Marketing implantée à Los Angeles et à New York, l’application Create est le reflet du style de challenges et de parcours d’obstacles qui attendent les joueurs dans les versions PC et consoles.

    Les joueurs reçoivent un ballon de football qu’ils devront emmener d’un point A à un point B à l’aide des nombreux outils fournis au départ : caisses, bumpers, ventilateurs, balançoires et ballons.

    Ils devront les placer avec intelligence et originalité pour résoudre chacun des quatre puzzles disponibles.

    Pour ajouter une dimension virale, les balles pourront voyager de profil en profil et il sera donc possible de suivre leur parcours, la distance effectuée ou encore de savoir qui s’est amusé avec elle.

    L’application ravira l’imagination et le cœur des joueurs du monde entier.

    Après avoir fait travailler leur muscles créatifs, les utilisateurs pourront également tenter de gagner un ordinateur équipé du Processeur  Intel© Core™ i5, des exemplaires du jeu en version console et bien plus encore.

    Intel a sponsorisé le développement de l’application pour célébrer le lancement du jeu PC.

    L’application est disponible en anglais, français, allemand, italien et espagnol.
  • In-Game Advertising : Forte croissance attendue pour un marché de 1,4 milliard d’EUR en 2013

    La publicité dans les jeux vidéo, ou In-Game Advertising (IGA) est en effet un marché en forte croissance. Ses revenus devraient passer de 716 millions d’euros au niveau mondial à 1.4 milliard d’Euro, soit un taux de croissance annuel moyen de 18.5% sur la période. Cette étude, qui présente en détail l’organisation de ce marché, ainsi que les stratégies des acteurs en présence, apporte un éclairage nouveau sur ses perspectives prometteuses, ses enjeux et ses leviers de croissance à moyen terme.

    Plusieurs phénomènes se conjuguent et sous-tendent le développement rapide du marché :

    • Un effet rattrapage des budgets publicitaires en direction du jeu vidéo. Longtemps mésestimé par les annonceurs car s’adressant à un profil trop limité de consommateurs, le jeu vidéo est désormais davantage grand public.

    • Le travail d’évangélisation orchestré par des régies spécialisées en direction des annonceurs et des agences de communication produira un effet à court terme.

    • La publicité In-Game dynamique offre des possibilités encore largement inexploitées en matière de suivi des impacts de la publicité, du profiling en temps réel des populations cibles, de la mise à jour en temps réel des messages publicitaires…

    • La viabilité des outils de mesure des impressions est indispensable au développement de la publicité dans les jeux vidéo. Même si une standardisation logicielle bas niveau n’est pas encore de mise, chacun s’accorde sur les résultats prometteurs des initiatives de l’IAB.

    • Les principaux éditeurs de jeu vidéo sont conscients que les revenus qu’ils peuvent retirer de l’insertion de publicité dans leurs jeux ne sont plus négligeables.

    • Le jeu en ligne communautaire et dans les réseaux sociaux est le segment de marché du jeu qui est le plus dynamique en matière de publicité. Malgré l’hétérogénéité de ce segment, ses joueurs semblent moins réfractaires que leurs aînés à la publicité, à condition que le message promotionnel s’inscrive le plus naturellement possible dans l’expérience de jeu.

    • La connexion des terminaux de loisirs numériques est un facteur clé pour le succès de l’In-Game Advertising. Fin 2009, entre 70 et 75% des propriétaires de consoles de salon connectent leur machine à Internet, soit plus de 100 millions de foyers. L’IDATE estime qu’ils pourraient être plus de 225 millions en 2013.

    • L’année 2009 marque l’entrée de la télévision dans l’ère de l’Internet, de l’interactivité instantanée et des interfaces graphiques enrichies. La télévision connectée hébergera des services de jeux vidéo à la demande qui offriront une fenêtre supplémentaire à la publicité sur un petit écran idéal pour cela.

    Plus d’informations et sommaire de l’étude sur : www.idate.fr

  • Advergaming, In Game Advertising et Game for marketing: un nouveau métier porté en France par B2Bgames

    Yves Santelli qui venait de chez Atari avait eu quelques succès dans le domaine de la promotion de produits par le jeu où il était responsable des « business » non traditionnels chez l’éditeur, l’idée lui est venu de se consacrer entièrement à cette toute nouvelle activité en créant ce qu’est devenu aujourd’hui B2Bgames. Le « In game advertising » est l’utilisation des jeux pour la promotion de produits ou de services. Nous qualifions également cette activité comme b2bgames1501200831du « Game for marketing », qui consiste plus largement à utiliser le jeu vidéo ou ludo-éducatif pour appuyer les ventes d’un produit.

    Que recherchent les marques à travers le jeu ?

    Le jeu est un outil de promotion et de fidélisation. Par exemple dans les paquets de céréales, la présence d’un jeu en cadeau va accroître considérablement les ventes et les rotations en rayon. Nous travaillons essentiellement sur les annonceurs qui ciblent les enfants ou les adolescents, mais nous avons également travaillé avec des banques qui travaillent par exemple sur une cible adulte avec par exemple le jeu « Ma banque pour les nuls » où comment son gérer son compte avec LCL.

    On entre de plus en plus dans la customisation du produit car les marques veulent de plus en plus de personnalisation ; dans le packaging mais aussi dans l’interface du jeu qui sont mises aux couleurs de l’annonceur. Nous proposons également l’intégration de publicité à l’intérieur même des jeux (In Game Advertising).

    Le marché est semble t’il devenu mondial pour ce type d’activité ?

    Oui, le marché peut aller de 3 à 5000 pièces comme pour une opération nationale avec le titre « Superbike Racing » qui a été menée par la compagnie d’assurance française « MACIF » où 3 000 DVD de jeux étaient distribués lors de la « Mondiale de la Moto » une démonstration générale du motocycle en France, à 2, 5 millions de pièces pour Mc Donald’s ou Coca Cola pour le marché Latino américain. L’opération Coca Cola pau Mexique a été réalisée à l’occasion de la Coupe du monde de la Fifa 2006 et a permis la vente de 1 000 000 unités rien qu’au Mexique. C’est la première opération qui incluse une personnification à l’intérieur du jeu : les logos et marques de Coca Cola étaient intégrés a « Football generation »ce qui a permis a l’annonceur de créer une publicité remarquable et novatrice

    De manière générale, les marchands émergents comme la Russie, la Chine ou l :’Indonésie sont des zones où les opérations concernent un nombre de pièces distribuées impressionnantes. Pour travailler correctement sur ces pays, cela demande une expertise pays importante en matière d’usages et de consommation des jeux vidéo. Par exemple, l’Inde ou la Corée consomment les jeux en ligne sur Mobile et non sur CD-ROM, proposer ainsi à un client une stratégie d’Advergaming sur le mauvais support réduirait l’impact promotionnel à néant.

    Quels titres et quelles méthodes utilisez-vous pour rentabiliser ce type d’opération ?

    Tout d’abord, nous avons au catalogue une centaine d’éditeurs français et internationaux plus ou moins importants comme Eidos, Atari, Ubisoft, Take2 pour les plus importants et des petits studios régionaux ou des éditeurs ludo-éducatif pour les plus petits (De Marque, Coyote Software, Exa Media,…) qui équivaut aujourd’hui à plus de 7 000 titres sur CD-ROM, Mobile, DVD pour l’essentiel. Nous évitons de travailler sur des jeux pour console car les prix d’adaptation sont très onéreux et comme le prix des cadeaux associés aux produits vendus ne doivent représenter qu’une faible partie du prix total (la loi permet un maximum de 7 % du prix du produit pour la France), nous travaillons essentiellement avec des produits pour PC ou mobiles qui ont l’avantage de toucher une cible large et importante de joueurs.

    Dans les nouveautés, nous intégrons également les mascottes ou personnages des annonceurs dans les jeux, par contre, les coûts de développement sont en conséquence plus importants.

    B2B games a également ses productions propres qui lui permettent également de réduire les coûts d’adaptation.

    B2Bgames en chiffres :
    Création en 2005
    Chiffre d’affaires : non communiqué
    Nombre de titres : 7000
    Support : DVD, CD-ROM, Mobiles
    Site web : http://www.b2b-games.com